最強『漫画作品』決定戦 vol.157


 
http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/csaloon/1439376577/ 
 
1 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/12(水) 19:49:37.62 ID:???.net 
  作品単位で最強漫画を決めよう。  
  はじめて訪れた人は各種テンプレやまとめサイトをよく読んでください。  
  テンプレは古くてリンク切れてるので、今は省略  
  なお、このスレではまとめWikiに投下されたテンプレ及び考察内容を保存します  
   
  @概要  
  ・個人で戦うと最強能力を持つ一人のキャラで勝敗が決してしまうので  
   漫画自体の強さを判断するため各漫画から選出したキャラで団体戦を行い、総合力を競う。  
  ・基本的にあらゆる漫画が参戦可能。弱い漫画でも参戦でき、全てランキングする。(予定)  
  ・いままで日の目を見なかった脇役を活躍させることも可能。  
  ・同人誌、ウェブコミック、フィルムコミックなどは参戦不可(詳しくはまとめサイト参照)  
   
  前スレ  
  最強『漫画作品』決定戦 vol.156  
  http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1419929073/l50  
   
  @リンク  
  最強『漫画作品』決定戦スレ(新)@まとめウィキ  
  http://www64.atwiki.jp/saikyoumanga/  
  全ジャンル作品最強議論スレvol.115 (このスレの全ジャンル版)  
  http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1411553353/  
  全ジャンル最強キャラスレ出張所(テンプレ保管庫や運営議論スレのログが存在している)  
  http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/comic/1327/  
   
  @失効リンク(Internet Archive【http://archive.org/】にURLを入力すると一部閲覧可能)  
  最強『漫画作品』決定戦スレのまとめサイト@ ウィキ(閉鎖)  
  http://www26.atwiki.jp/mediatorweb/  
  全漫画最強作品決定戦まとめサイト(跡地)(過去ログミラーもここ)  
  http://mediatorweb.web.fc2.com/  
  最強『漫画作品』決定戦スレ対戦ログまとめサイト  
  http://www.jade.rm.st/asukai/  
 
 

 
2 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/12(水) 21:28:35.32 ID:???.net 
  >>1乙  
 
3 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/13(木) 04:01:05.62 ID:???.net 
  >>1  
  乙  
   
  NARUTOのカグヤが常時全能だからそれと戦ったNARUTOキャラは全員時間無視にできそう  
  だけど他の4人分のテンプレ作るの面倒臭いんだよね・・・  
  誰出すかまず選出に困るし  
 
4 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/13(木) 06:12:29.17 ID:???.net 
  >>3  
  カグヤは敵役スレのものを持ってきてもいいし  
  柱間・サスケ・カカシ・ナルト・カグヤの  
  未完成テンプレなら前々スレで投下されていたよ  
  http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1382346352/562-571  
   
  あとマダラはカグヤの素体になっていた(と思う)のでカグヤ出すなら参戦できなかったはず  
 
8 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/13(木) 10:45:40.09 ID:???.net 
  >>4  
  そのテンプレ読んでて思ったんだけどカカシのテンプレの万華鏡写輪の月読をくらっても精神崩壊しなかったってどこの描写なんだ?  
  確かイタチに普通に月読くらって戦闘不能になってた記憶があるんだけども  
 
64 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/14(金) 22:49:05.63 ID:???.net 
  >>4を参考に作ったNARUTOのテンプレ  
   
  【作品名】NARUTO  
  【先鋒】千手柱間  
  【次鋒】はたけカカシ  
  【中堅】うちはサスケ  
  【副将】うずまきナルト  
  【大将】大筒木カグヤ  
  【共通設定・世界観】  
  一応全員忍者。忍者のランクは下から下忍・中忍・上忍となっており,  
  基本的には戦闘能力もランク通り。エントリーされたキャラは戦闘能力は全員上忍以上と思われる。  
  ちなみに下忍でもわりとナチュラルに石畳を殴って砕いたり二十メートルくらいの高さから飛び降りたりする。  
   
   
  忍術を使うには普通印を組み、チャクラというエネルギーを使う。  
  印とは、手や指を色々な形に組み合わせて作ったもの。.強い術ほど多い。  
  この作品の幻術はただ幻覚を見せるだけでなく、精神攻撃や洗脳なども  
  行える便利な幻術。  
   
   
  上忍(カカシ)のスペック  
  【攻撃力】二メートルくらいの爺さんと十二歳の少女を背中に乗せた状態で親指一本で楽に腕立て伏せが出来る  
  【防御力】4〜5メートル蹴り飛ばされてもほとんど無傷。  
       実力が拮抗していた相手に長さ三メートル幅四十センチ程度の刀で切られても  
       血が出ただけ。その後も戦闘続行。  
       直径十メートル位の爆発の、中心地から一メートル程度離れた場所で巻きこまれても   
       背中を怪我する程度。  
  幻術耐性:幻術をかけられそうになっても印をひとつ組むだけで破れる。  
        これは下忍でも出来る。  
 
7 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/13(木) 10:07:35.18 ID:???.net 
  ごめん  
  ここまで書いといてなんだけどテンプレ糞長いからURLだけ載せていい?  
  特に何も修正箇所ないから  
   
  【作品名】封神演義  
  http://www41.atwiki.jp/goronka/pages/1003.html  
 
9 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/13(木) 11:05:28.18 ID:???.net 
  前スレ埋めるついでに虚無戦記の考察を投下しておいた  
   
   
  >>7  
  共通設定の仙人・道士の項目にある「不可視である魂魄体をできる。」が単語が抜けていて意味不明になっている  
  共通設定の雷公鞭について「攻撃の2倍以上の威力」はちゃんと設定で言及されている必要がある  
  たまに○○攻撃に2発耐える相手を1撃で倒せるから威力2倍として扱ったりする人いるからさ  
  共通設定の精神攻撃について「魔礼海の黒琵琶の音」の詳細が不明で効いたところで  
  行動に支障があるものか不明だから「精神攻撃に耐えられる者にも効く精神攻撃」としては現状使えない  
   
  先鋒について「【備考】参照」とされているものが複数あるのにその備考がない  
   
  次鋒の六魂幡がどのような攻撃なのか推測できない程情報なくて発動方法・攻撃手段等不明、あと広がる速度不明  
  次鋒の「対戦相手が○○より強くなければ相手の能力使用可能」は強いかなんて判断できないから未考慮かな  
   
  中堅の素の防御力と移動速度不明、大きさ相応(成人男性並み)と推測できる範囲ではあるが  
   
  副将の本体と分身体の素の防御力がないかな  
  いくら永久氷壁があるからって分身体が瞬●されてしまったら攻撃できないしね  
   
  大将のエネルギー波の弾速と射程不明  
  大将の空間移動の最大移動可能距離が不明、戦法的に長距離移動が必要な距離よりは長そうだけど  
  大将の亜空間送りがどのような攻撃なのか推測できない程情報なくて発動方法・攻撃手段等不明  
  大将の太極図が攻撃を無効化できるらしいが思考発動で防げるのか道具を使って防げるのか等が不明  
   
  >>8  
  おぼろげな記憶だけどイタチの月読でほぼ戦闘不能にはなったけど耐え抜いた結果精神疲労で戦闘不能になったもので  
  かろうじて精神崩壊まではいかなかったような記憶がある、精神攻撃耐性として使えるかは知らん  
 
11 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/13(木) 11:38:24.06 ID:???.net 
  >>9  
  雷公鞭は攻撃ぶちかまして破壊する描写の時に「倍以上の力を出している」って言われてるけどこれじゃ駄目?  
 
10 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/13(木) 11:22:07.33 ID:???.net 
  あの月読でカカシは戦闘不能って解釈した方がいいと思う  
  幻術耐性のある者にも効く万華鏡写輪眼の幻術→同じ写輪眼を持っていれば抵抗できて戦える  
  →さらに写輪眼を持ってるカカシを戦闘不能に追い込むほど強力なイタチの月読  
  →尾獣をコントロールした人柱力にはどんな幻術も効かないらしいのでナルトの精神攻撃耐性×3  
  っていう風にできるし  
   
  それにイタチ対カカシのあれは精神崩壊って言ったら大袈裟かもしれんが実際戦闘不能にまで追い込んでるし  
 
12 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/13(木) 11:51:31.15 ID:???.net 
  あ、もうちょい補足すると  
  通天砲(崑崙山を木っ端微塵にできると言われている攻撃)の倍以上の力を出している  
  って台詞ね  
 
13 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/13(木) 11:53:40.33 ID:???.net 
  あとそれと通天砲の攻撃の後に「パワーが足りないのですよ」って言った直後に  
  雷公鞭の攻撃して>>12の台詞が出てくる流れね  
 
14 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/13(木) 12:11:35.34 ID:???.net 
  >>10  
  自分もそっちの方がいいと思う  
  カカシが月読を耐え切ったと扱ったとしても作中で戦闘不能になったんだし  
  結局は「月読(精神攻撃×2)を耐え抜くことができるが精神疲労により戦闘不能になる」となり  
  能力として生かすことが全くできない状態になってしまうしね  
   
  >>11-13  
  「力」が「威力」を指していたら問題ないし  
  「力」が「出力」を指していたらちょっと怪しい  
   
  まあ通天砲と雷公鞭は別物だから単純な出力比較できるものではなさそうだし  
  「パワー(威力)が足りないのですよ」「倍以上の力(威力)を出している」  
  って感じの発言じゃないかなあと思うので個人的には大丈夫かと  
  作中で律儀に出力を比較する事が容易に可能だったのなら話は別だけど  
 
15 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/13(木) 12:34:31.33 ID:???.net 
  >>14  
  というかよく考えたら  
   
  【作品名】封神演義  
   
  【共通設定】  
  仙人・道士:参戦しているメンバーは全員不老不死であり、寿命はない。  
        魂が生きている限り、肉体が滅んでも再生する。宇宙空間で生存可能。不可視である魂魄体を視認できる。  
  雷公鞭:崑崙山を木っ端微塵にできると言われている力(パワー)の2倍以上の威力(この場合の力とは出力とは考え難い上に破壊する際の発言なので威力として扱う)。  
      数秒で殷全土を覆える速度。これは地球の一部分を覆っている描写のコマであり、そこから地球の半径などから参考にして縮尺比率を算出すると  
      最長で中心から1065kmほどであるから177km/sの速度。  
  精神攻撃:心を奪われ抜け殻にされた通天教主を見て「このお方程の実力者にそんなことが出来るのは…」と聞仲が評価する妲己の誘惑の術、  
       ごくごく初期の時点で妲己の誘惑の術が効いていない太公望に効き目がある魔礼海の黒琵琶の音(この音を聞いた者は操られる)、  
       その黒琵琶の音が響く中で普通に戦える楊ゼンに楊任の神の見えざる手の幻覚の効果があるために  
       作中には精神攻撃に耐えられる者にも効く精神攻撃に耐える者にも効く精神攻撃に耐えられる者にも効く精神攻撃が存在する。  
   
  【先鋒】  
  【名前】燃燈道人  
  【攻撃力】気合で禁鞭(【中堅】参照)でも破壊できなかったバリアを軽々と破ることができ、  
       並みの攻撃(※)なら素手で薙ぎ払うことが可能。 さらにはパンチでジョカのビームと相●できる(【副将】参照)。  
  「ムン」と気合入れただけで十分の周囲100m以上の地盤に巨大な亀裂を作り崩壊させ、  
   「破!」と気合を入れその崩壊した大量の岩々(一つ数十m単位)を吹き飛ばす。  
  「重力万倍」:盤古幡と飛炎剣合体させた武器を振る事で直径数kmに渡り  
          重力を10000倍にし、範囲内の敵を押し潰す。  
  営鎮抱一砲:自分の周囲に3m程度の炎を纏って飛行しながら相手に突撃。  
          この炎に触れたものを魂魄体(【共通設定】参照)すら燃やしてしまう。  
 
16 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/13(木) 12:55:01.20 ID:???.net 
  >>15の「というかよく考えたら」は誤字みたいなもんなんで何の意味もないんで気にしなくていいです  
  「修正する」って言いたかった  
   
  【次鋒】  
  【名前】(清原妙道真君)楊ゼン  
  【攻撃力】・六魂幡:完全消滅攻撃。自分が羽織っているマントが大きく広がり相手を包み込む。  
             気体であったとしても有効。 これに包み込まれれば全て『無』となる。思考発動。  
             広がる速さは数kmの距離で副将の女禍(魂魄体)が反応できずに包みこまれる速さ(光速の47億倍)。  
             これは相手が魂魄だろうと同様に消滅できる。ただし魂魄体だと通用しない模様。  
             設定上六魂幡は無限に広がる。よって作中最大ルールにより範囲は世界観相応の単一宇宙並み。  
  【特殊能力】  
  ・変化:自らの姿を変化させ他人の能力や特技、武器が使用可能。また手足のみや羽を生やしたり  
  敵の武器のみを具現化などの部分変化も可能でこれにより、複数の能力の同時使用も可能となる。  
  対戦相手が楊ゼンより強くなければ対戦相手の能力を一度見ることで使用可能(このこと自体はスレでは考慮外でよい)。  
   
  【中堅】  
  【名前】聞仲  
  【防御力】達人よりは上か  
  ・魂魄体であるため、様々な物理・特殊攻撃を透過可能(【共通設定】魂魄体を参照)  
  任意全能の空間宝貝に負けなかった  
  耐えた十天君の空間宝貝は紅水陣(攻撃の種類:死亡させるほどの強い酸性雨)と落魂陣(攻撃の種類:魂攻撃)  
  【素早さ】反応:光速の961400倍の速度  
  攻撃速度:光速の961400倍の速度  
  移動速度:達人よりは上か  
 
17 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/13(木) 12:57:26.18 ID:???.net 
  この「素の防御力は達人よりは上か」って書き忘れた  
   
  【中堅】  
  【名前】聞仲  
  【防御力】素の防御力は達人よりは上か  
  ・魂魄体であるため、様々な物理・特殊攻撃を透過可能(【共通設定】魂魄体を参照)  
  任意全能の空間宝貝に負けなかった  
  耐えた十天君の空間宝貝は紅水陣(攻撃の種類:死亡させるほどの強い酸性雨)と落魂陣(攻撃の種類:魂攻撃)  
  【素早さ】反応:光速の961400倍の速度  
  攻撃速度:光速の961400倍の速度  
  移動速度:達人よりは上か  
   
   
  【副将】  
  【名前】女禍(ジョカ)  
  【防御力】本体の素の防御力は大将のパンチに耐えられる。魂魄体の素の防御力は達人よりは上か。  
  本体:永久氷壁内に閉じ込められており、これは誰も外部から決して傷つけることはできない壊せないと作中で女?が言っている。  
  永久氷壁自体は女?ではなく他のものの技であるため他称。  
  (作中で女?の本体は亜空間に封じられていると推測されており、  
  その推測は作中でほぼ真実として扱われていることから  
  空間破壊・操作系の攻撃でない限りは傷つけることはできないと思われる。  
  作中の描写や設定とあわせると空間破壊耐性×2持ちの空間を破壊できる必要性があるかも)  
  それまで作中に出てきた攻撃は【共通設定】魂魄体参照。これらに加え、封印、体力・エネルギー吸収、魂攻撃耐性のあるキャラにも効く魂攻撃なども無効となる。  
  さらに、この永久氷壁内にいると決して傷つけることができない設定が出てくる前に、攻撃を無効化する魂魄体に攻撃が効くようにできる設定の太極図の万仙陣という特殊な陣が出てくる。  
  太極図は宝貝に干渉する宝貝なので宝貝を強化させて魂魄体に攻撃可能にすると推測できる。  
  つまり、通常の攻撃全て(【共通設定】魂魄体欄にある物理攻撃、不思議攻撃、精神攻撃×4、etc…)が効かない能力を無視して効く攻撃が存在し、  
  この設定を含んで上乗せすると永久氷壁内ではこれらの攻撃をさらに無効化できると思われる。  
   
  魂魄体:魂魄体であるため、様々な物理・特殊攻撃を透過可能(【共通設定】魂魄体を参照)。  
        また女?にはその魂魄体を消滅させられる手段を持ち合わせている(攻撃力欄参照)。  
 
19 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/13(木) 13:29:51.63 ID:???.net 
  ・太極図:相手の攻撃を無効化したり、体力やエネルギー吸収をすることができる。ただし吸収は宝貝を所持している道士・仙人にしか効果がない為、あまり意味はないので詳細は省く。  
        1mほどの棒の道具を振りかざすことで発動。  
        作中で無効化できるとわかっている攻撃は不思議攻撃、ビームサーベルのような光の剣、土を操る力、不思議ビーム、不思議レーザー、不思議光線、  
        不思議雷、不思議炎、不思議風、不思議水、不思議斬撃、空間攻撃、金属も溶かす強い酸性雨、元素操作、原子操作、魂まで消滅させる攻撃、魅了(洗脳)など  
  ・不可視の存在を視認可能  
  ・他にも誅仙陣や万仙陣などが使えるが手間がかかる為、省略する。  
  ・元々同一人物だったので任意で太公望と王天君に分かれることができるし、融合して伏義にもなれる。  
  ・太公望+王天君=王奕=伏義なので両者の特殊能力が使える。(実際にいくつか使っている)  
  ・死んでも魂魄体状態となって活動可能。  
   なお、この状態でも宝貝や能力を問題なく使えている描写が存在する為に、それと同様に宝貝や能力を使用可能だろう。  
  ・少なくとも作中に出ていた攻撃で●されても魂魄まで消滅したことはない(六魂幡は唯一例外)ので空間破壊などの攻撃を受けて死亡しても  
   魂魄は残り、魂魄体となって活動可能。  
   (もっと他の作中に出ている攻撃については【共通設定】魂魄体を参照)  
   
  これで大丈夫?  
  >>17の女?は文字化けで副将のジョカのことね  
  2chだと封神のキャラはよく文字化けするもんだから困る  
 
20 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/13(木) 13:54:54.51 ID:???.net 
  速度計算では「伏儀(スーパー状態)」となっているけど「伏儀」は「伏義」の誤字だし  
  「スーパー状態」も参戦テンプレでは「神装・太極図」に変更されたやつの修正忘れだとか  
  「伏義」が使用可能な「太公望」と「王天君」の特殊能力ってどれなのか  
  (戦法に書いてあるものはともかく太公望の打神鞭(特殊能力欄にない)は使えるのかとか)  
  等々色々あるけど完全なテンプレ不備はなくなったんじゃないかな  
   
  あとは手からエネルギー波の弾速は基本的に弾速がない場合って  
  遅く見積もって「殴るより速い」か「至近同反応相手に当てられる」の  
  どちらかで仮定することが多い(と思う)から大きな影響はないしさ  
 
21 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/13(木) 14:05:44.42 ID:???.net 
  >>20  
  別に作中で合体前の能力は全て使えると明言されてるわけじゃないが  
  逆に全ては使えないって明言されてるわけでもないし使おうと思ったら使えそうだから  
  「太公望」と「王天君」の欄にはあるものは「伏義」も全部使用可能な扱いでいいと思うよ  
  まあ、ちゃんと使えるって明言されてないと駄目なら使えない扱いでもいいけど  
   
  弾速は  
   
  【攻撃力】一発のパンチだけでも雷公鞭以上の女禍を大幅に上回る攻撃力で殴れる。  
  弾速は2mの距離から自身と同等の反応のキャラが見てから避けられないほど。  
  手からエネルギー波のようなものを放出し同じ瞬間復元能力を持つ女禍を消滅寸前状態にする(射程2、3m)。  
   
  面倒だからこれでいい?  
 
22 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/13(木) 14:11:30.28 ID:???.net 
  あ、しまった  
  これじゃパンチの弾速みたいに見えるな訂正  
   
  【攻撃力】一発のパンチだけでも雷公鞭以上の女禍を大幅に上回る攻撃力で殴れる。  
  手からエネルギー波のようなものを放出し同じ瞬間復元能力を持つ女禍を消滅寸前状態にする(射程2、3m)。  
  弾速は2mの距離から自身と同等の反応のキャラが見てから避けられないほど。  
 
23 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/13(木) 14:53:16.65 ID:???.net 
  >>21-22  
  合体前能力は考察時に必要な場合があるから範囲を知りたいってだけで  
  別に良い駄目を論じるつもりはないから使えるならそれでいいよ  
   
  弾速は「同等の反応」の詳細を要求されたら説明する必要は出てくるけど基本的にはそれでいいんじゃないか?  
  主人公スレWikiで検索したら「同等の反応」で通っているキャラがかなりいたし  
 
24 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/13(木) 15:55:42.87 ID:???.net 
  前に言ってた最大スレとかで強化できそうなマンキンの修正テンプレがようやく完成したんで投下  
  主人公の葉もこうすればいけるんじゃね?って思って入れてみた  
  ちなみにキャラは最初は巫力が低い方から順に並べている  
   
  【作品名】シャーマンキング 完全版  
  【先鋒】道蓮withスピリットオブサンダー  
  【次鋒】麻倉葉withスピリットオブアース  
  【中堅】碓氷ホロケウwithスピリットオブレイン  
  【副将】リゼルグ・ダイゼルwithスピリットオブファイア  
  【大将】ハオwithグレートスピリッツ  
   
   
  【大きさについて】  
  劇中でハオと戦闘した空間はそれそのものがシャーマンキングのコミューンであり、グレートスピリッツの中である。  
  ハオはその戦闘中に太陽を創造しており、グレートスピリッツはその太陽の60倍以上の大きさの空間はある。  
  ハオはシャーマンキングとして目覚めたことにより、そのグレートスピリッツと一体になっている。  
  つまり、グレートスピリッツの中にいるということはハオの中にいるということ。  
  マンタリテのグレートスピリッツの説明において  
  「原始から現代まで地球が観測してきたありとあらゆる情報を持つためその全てを再現することが可能。  
  人を含めた過去から現在までの生物の能力、軌跡と奇跡の再現はもちろん、自然現象、兵器や道具、  
  それらを組み合わせて強大な力の発言など、絶対無敵を誇り、並の術者では立ち向かうどころか前に立つことも適わない。」(原文ママ)  
  また、「全知全能の存在」(原文ママ)とも書かれており、太陽に関しても全知であり何でもできると思われる。  
  実際に劇中でも太陽が起こっている自然現象の説明付きで創造したり攻撃したりしているので、  
  ハオが繰り出した自然の太陽は大きさをも完全再現していると思われる。  
  約140万kmの太陽とO・Sしたグレートスピリッツを比較し、そこからさらに本体であるハオの身長を計算で割り出すと210000km以上となる。  
  葉は戦闘したあの世(グレートスピリッツ内部)のコミューンにて、本体であるハオと大体同じ身長だった。  
  蓮はその葉の0.9倍くらいなので身長は約189000km。  
  スピリット・オブ・ファイアはその葉の8.5倍くらいだったので身長は約1785000km。  
 
25 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/13(木) 15:56:43.89 ID:???.net 
  巨大化してることは作中では言及されていないし、その理由も不明で特に説明もない。  
  しかし、描写上では大きく描かれているしグレートスピリッツ内は何でもありらしいので、(要するにこまけぇこたぁいいんだよの状態)  
  おそらく何でもありなシャーマンキングのコミューンでのハオ戦でのみ、巨大化したと思われる。  
   
  【先鋒〜副将までの共通テンプレ】  
  グレートスピリッツ内では通常は、シャーマンキングであるハオの意思のみが全てで、そこで思い一つで能力を扱えれるのもハオだけの筈だが、  
  葉達にもシャーマンキングの力があることが示唆されており(ハオ自身がそれを察知している)  
  環境の能力を利用してハオに抵抗できていたので、環境ルールでグレートスピリッツ内部にいる状態で参戦。  
   
  【先鋒】  
  【名前】道蓮withスピリットオブサンダー  
  【属性】中国のシャーマンと雷の精霊  
  【大きさ】蓮は身長:約18万9千km  
  スピリットオブサンダーはスピリットオブファイアと同じくらい  
  【攻撃力】九龍●雷=1億V12億kWの雷撃。過去に起こした雷の攻撃から射程1575万km近く。  
        この攻撃は物理攻撃を無効化する幽霊や魂でも普通に効く。  
   
  オーバーソウルは物質をすり抜けることも可能なので  
  物理的な防御能力しかない鎧等(不思議系に耐性があるなら多分無理)をすり抜け本体にダメージ可能。  
  【防御力】オーバーソウル(具現化された霊)にはあらゆる物理攻撃は通用しない。道蓮自身もすでに魂の状態なので物理攻撃は効かない。  
  100℃以上の高温からマイナス270℃の超低温に問題なく耐えられる。太陽の放射能にも耐えれるらしいので放射能耐性もある。  
  他にも精神攻撃耐性のあるキャラにでも効く精神攻撃でも効かない精神攻撃耐性、魂攻撃耐性、即死攻撃耐性、不思議攻撃無効化耐性も有り。(【特殊能力】欄参照)  
   
        磁場(マグネティックフィールド)=地球のもつ磁気圏と同等の磁力バリアーをはる。効果範囲2625万?。  
                           大将のハオが放った太陽風を防ぎきった。  
   
  初見であるならば一般人が気絶するグレートスピリッツの姿を直視しても平気。  
 
26 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/13(木) 15:57:40.09 ID:???.net 
  【素早さ】リゼルグが速い!と感じるキャラと同等以上に素早く動いたり碓氷ホロケウと互角に戦える麻倉葉とも互角に戦えるので時間無視。  
  【特殊能力】地球上に起こりうる電に関わる事なら何でもできる。 宇宙空間で戦闘可能。  
  シャーマンなので不可視の霊を見ることができる。霊に攻撃ができる(書いてある攻撃はすべて霊に効く)。  
  持ち主のいない霊なら簡単に自分のものにできる。  
  大将の即死の範囲内にてもすぐには死ななかったので即死耐性有り。また、範囲内でも不思議攻撃を無効化されずにO.S.して戦闘可能。  
  ごく初期の時点で精神攻撃耐性のある麻倉葉ですら見て気絶したグレートスピリッツの姿を直視しても平気なので  
  精神攻撃耐性のあるキャラにでも効く精神攻撃でも効かない精神攻撃耐性持ち。  
  このテンプレの状態だと大将のハオを目前にしても魂は吸い込まれずに戦闘可能だったので魂攻撃耐性有り。  
  精霊であるスピリットオブサンダーと道蓮もすでに魂の状態なので両者共に不可視。  
  ちなみに蓮の巫力は100001。スピリットオブサンダーの霊力330000。馬孫は霊力25000。黒桃は霊力1500。  
  【長所】やがて子持ちに、しかもたぶん相手はメイデン様。  
  【短所】続編でその嫁が●される。初期の頃からの主人公のライバルだった癖に五人の戦士の中で一番巫力が低い。  
  【戦法】九龍●雷  
   
  【次鋒】  
  【名前】麻倉葉withスピリットオブアース  
  【属性】日本のシャーマンと地の精霊  
  【大きさ】葉は身長:約21万km  
  スピリットオブアースはスピリットオブファイアと同じくらい  
  【防御力】オーバーソウル(具現化された霊)にはあらゆる物理攻撃は通用しない。麻倉葉自身もすでに魂の状態なので物理攻撃は効かない。  
  100℃以上の高温からマイナス270℃の超低温に問題なく耐えられる。太陽の放射能にも耐えれるらしいので放射能耐性もある。  
  凍結も耐性があるので効かない。  
  本物であるらしい大自然そのものの力である雷が直撃して熱量と電力により黒コゲになるが戦闘続行可能。  
  【素早さ】道蓮と碓氷ホロケウと互角に戦えるので時間無視。  
 
27 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/13(木) 15:58:27.39 ID:???.net 
  【特殊能力】地球上に起こりうる地に関わる事なら何でもできる。宇宙空間で戦闘可能。  
  重力も地の力だとされており、地に関することは全てができるので  
  他のキャラがやったラザホーwithグレイソーサーがやった重力操作(身動きを完全にとれなして、さらにそのまま押しつぶす攻撃)も可能かと思われる。  
  実際葉自身も重力を操ってる描写もあり、重力を操れる範囲は3213万km。  
  シャーマンなので不可視の霊を見ることができる。霊に攻撃ができる(書いてある攻撃はすべて霊に効く)。  
  持ち主のいない霊なら簡単に自分のものにできる。      
  作中には自身の巫力の数値を超えるほど霊力値の高い霊でO.S.すると  
  精神が崩壊し、死に至るという設定が存在するのだが  
  麻倉葉は巫力の許容量を超えた霊力である霊をO.S.しても戦闘可能なので精神攻撃耐性も備えている。  
  精霊であるスピリットオブアースと麻倉葉自身もすでに魂の状態なので両者共に不可視。  
  ちなみに葉の巫力は108000。スピリットオブアースの霊力330000。阿弥陀丸は霊力30000。  
  【長所】引力と重力  
  【短所】続編で息子の主役がまた蜜柑・・・と思いきやメロン持ってた。  
  【戦法】重力で相手を動けなくしたり押し潰したりする。スピリットオブアースで効かなければ普通に殴る。  
   
  【中堅】  
  【名前】碓氷ホロケウwithスピリットオブレイン  
  【属性】アイヌのシャーマンと水の精霊  
  【大きさ】ホロケウは麻倉葉と同じくらい  
  スピリットオブレインはスピリットオブファイアと同じくらい  
 
28 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/13(木) 15:58:55.94 ID:???.net 
  【攻撃力】世界中のありとあらゆる水への崇拝・願望の為、津波や洪水に対する恐怖の念から生まれた神々たち。S・O・Rはそんな神々の原型、水の力が具現化した精霊である。  
  能力は水流の制御や浸透、溶解現象、冷却、熱交換など、ありとあらゆる水の力。(完全版の原色魂図鑑より原文ママ)  
  すなわち水や氷に関わる自然現象は全て再現可能。  
  また、全ての水や氷に属する上位の霊でも頂点に立つ存在の精霊(つまり上位互換)なので能力はその他の霊であろうと少なくとも精霊クラスの霊でかつホロホロが実際にやり遂げたことまでなら再現可能。  
  作中にてホロホロがコロロや他人の霊を使役して行った水に関係する攻撃は以下の通り。  
  ・大気中の水分を氷に変えれる。  
  ・カウカウプリウェンベ=数十センチの雹を百個近くうちだす。雹の一個一個がブロック塀を破る威力。射程は数十m。  
  ・エピッタルキウパシホルッケ=建物数個を飲み込むぐらいの雪崩を起こす。射程数百m、技を出してから数秒雪がふり、そのあと雪崩到達。  
  ・ネイケフィケキロロ=冷気の刃で相手を切る技、前方数百メートルの森を全部切り株にし、凍結させた。  
  ・ニポポテクンペ=両手に作った氷の手甲。O.S.の拳を向けただけで体中が凍り、粉砕。射程数十m。  
  ・O.S.の一撃のパンチで直接殴って20mほどの人型のO.S.が氷結したので、ロボットなどの巨大な相手にもこの攻撃が通用するかと。(というか本編でも実際にロボットを凍らせたことがある)  
  ・10m離れた戦車を幅35m、高さ55mの氷山で閉じ込めたこともある。  
  ・氷結耐性のあるキャラやマイナス270℃の超低温に耐性のあるキャラでも関係なく手を向けただけで押し切って氷結可能。  
  ・いずれの氷結も瞬時に凍らせることができる。  
  よってこれらのことがS・O・Rでも可能かと思われる。もっと他にもホロホロ以外の他人がやった現象や能力で水や氷に関する描写も探したら出てきそうだが愛割。  
 
29 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/13(木) 15:59:34.64 ID:???.net 
  また、下記のポロワオケレルプシヌプリからして地球で最も大きい氷=北極の氷の大きさの範囲まで可能。  
        ポロワオケレルプシヌプリ=地球で一番でかい氷塊(つまり北極ぐらい)をぶつける技。射程262万5千km。  
                        豪雨を降らしてから使うのでため1秒ほど。S・O・R単体でハオ相手に実際にやった攻撃。  
        これらの攻撃は物理攻撃を無効化する幽霊や魂でも普通に効く。  
        オーバーソウルは物質をすり抜けることも可能なので  
        物理的な防御能力しかない鎧等(不思議系に耐性があるなら多分無理)をすり抜け本体にダメージ可能。  
  【防御力】オーバーソウル(具現化された霊)にはあらゆる物理攻撃は通用しない。碓氷ホロケウ自身もすでに魂の状態なので物理攻撃は効かない。  
  100℃以上の高温からマイナス270℃の超低温に問題なく耐えられる。太陽の放射能にも耐えれるらしいので放射能耐性もある。  
  他にも精神攻撃耐性、魂攻撃耐性、即死攻撃耐性、不思議攻撃無効化耐性も有り。(【特殊能力】欄参照)  
  【素早さ】リゼルグが速い!と感じるキャラと対等に戦えるキャラの攻撃に反応したり、リゼルグ達が成す術もなくまとめて能力で圧倒できる攻撃の最中に多少抗ったりしているので時間無視。  
  【特殊能力】地球上に起こりうる水に関わる事なら何でもできる。宇宙空間で戦闘可能。  
  可能な氷結攻撃については攻撃力欄参照。  
  シャーマンなので不可視の霊を見ることができる。霊に攻撃ができる(書いてある攻撃はすべて霊に効く)。  
  持ち主のいない霊なら簡単に自分のものにできる。  
 
30 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/13(木) 16:00:06.92 ID:???.net 
  大将の即死の範囲内にてもすぐには死ななかったので即死耐性有り。また、範囲内でも不思議攻撃を無効化されずにO.S.して戦闘可能。  
  作中には自身の巫力の数値を超えるほど霊力値の高い霊でO.S.すると  
  精神が崩壊し、死に至るという設定が存在するが  
  碓氷ホロケウは巫力の許容量を超えた霊力である霊をO.S.しても戦闘可能なので精神攻撃耐性も備えている。  
  このテンプレの状態だと大将のハオを目前にしても魂は吸い込まれずに戦闘可能だったので魂攻撃耐性有り。  
  精霊であるスピリットオブレインと碓氷ホロケウもすでに魂の状態なので両者共に不可視。  
  ちなみにホロホロの巫力は120000。スピリットオブレインの霊力330000。コロロは霊力21000。  
  【長所】ダム子がかわいすぎる。  
  【短所】水なら津波とかもできそうなもんだがホロホロなためか氷技ばっか。  
   
  【副将】  
  【名前】リゼルグ・ダイゼルwithスピリットオブファイア  
  【属性】イギリスのシャーマンと火の精霊  
  【大きさ】リゼルグは麻倉葉と同じくらい  
  スピリットオブファイアは身長:約178万5千km  
  【攻撃力】マグマアッパー=1200℃のマグマでのアッパー。射程262万5千km、ためなし。  
        火山(ボルケーノ)=火山の力を剣状にする技。リゼルグはこれでハオの彗星の力を剣にした攻撃を受け止める。  
                    規模が違いすぎて長くは持たなかったが一時的に止めた。射程262500km、ためなし。  
        これらの攻撃は物理攻撃を無効化する幽霊や魂でも普通に効く。特にスピリット・オブ・ファイヤの炎は骨も魂すらも焼き尽くす。  
        オーバーソウルは物質をすり抜けることも可能なので  
        物理的な防御能力しかない鎧等(不思議系に耐性があるなら多分無理)をすり抜け本体にダメージ可能。  
 
31 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/13(木) 16:12:18.44 ID:???.net 
  【防御力】上記の火山(ボルケーノ)は大将の全能であるハオの直接の攻撃打撃を防いでいるのでこの剣で防御する間は一時的な全能防御である。  
  オーバーソウル(具現化された霊)にはあらゆる物理攻撃は通用しない。リゼルグ・ダイゼル自身もすでに魂の状態なので物理攻撃は効かない。  
  ホロケウの二ポポパンチでも凍結はしなかったので凍結耐性のあるキャラにでも効く氷結攻撃でも効かない凍結耐性持ち。  
  100℃以上の高温からマイナス270℃の超低温に問題なく耐えられる。太陽の放射能にも耐えれるらしいので放射能耐性もある。  
  他にも精神攻撃耐性、魂攻撃耐性、即死攻撃耐性、不思議攻撃無効化耐性も有り。(【特殊能力】欄参照)  
  【素早さ】大将の全能であるハオの直接攻撃の打撃に反応しているので時間無視。  
  【特殊能力】地球上に起こりうる火に関わる事なら何でもできる。宇宙空間で戦闘可能。  
  シャーマンなので不可視の霊を見ることができる。霊に攻撃ができる(書いてある攻撃はすべて霊に効く)。  
  持ち主のいない霊なら簡単に自分のものにできる。  
  大将の即死の範囲内にてもすぐには死ななかったので即死耐性有り。また、範囲内でも不思議攻撃を無効化されずにO.S.して戦闘可能。  
  作中には自身の巫力の数値を超えるほど霊力値の高い霊でO.S.すると  
  精神が崩壊し、死に至るという設定が存在するが  
  リゼルグ・ダイゼルは巫力の許容量を超えた霊力である霊をO.S.しても戦闘可能なので精神攻撃耐性も備えている。  
  このテンプレの状態だと大将のハオを目前にしても魂は吸い込まれずに戦闘可能だったので魂攻撃耐性有り。  
  精霊であるスピリットオブファイアとリゼルグ・ダイゼル自身もすでに魂の状態なので両者共に不可視。  
  ちなみにリゼルグの巫力は170000。スピリットオブファイアの霊力330000。モルフィンは霊力1800。天使ゼルエルは霊力10000。  
  【長所】たかが火山で彗星を止めたリゼルグの凄さ。  
  【短所】公式でMと認定された。  
   
  【大将】  
  【名前】ハオwithグレートスピリッツ  
  【属性】シャーマンキング  
  【大きさ】太陽の60倍以上の広さがある空間を内包しているグレートスピリッツと一体となっている  
  【攻撃力】数十mの霊、人を一瞬で消しさる事ができる。  
  魂ごと消滅させることも可能。  
 
32 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/13(木) 16:16:15.72 ID:???.net 
  また見るだけで一瞬で相手の魂を吸収可能。 (台詞からして相手側から直視した場合でも死亡する模様)  
  これは人間以外にも動物霊やら妖精(精霊)やら宇宙人、機械(※)にも効く。  
  (※)・・・ここでの機械というのは九十九神という物に思念が定着し、独立した魂が宿った設定のものである。  
  よって並の術者では立ち向かうどころか前に立つことすら適わない。  
  全能の力によって原始から現代まで地球で観測された現象、人の道具等を組み合わせた能力は全て再現可能。  
  実際に行われた再現  
        太陽面爆発(フレア)=太陽の表面で起こってる爆発を起こし太陽風を巻き起こす。  
                    太陽風は超濃度の放射能で浴びれば一般人だと即死する。射程2625億km、ためなし。  
        紅炎(プロミネンス)=太陽表面から立ち上る真紅のガス柱。 射程2兆6250億km、ためなし。  
        彗星(コメット)=彗星を掴んでたなびくガスと氷を剣のように振り下ろす。射程2億6250万km。ためなし。  
        隕石(メテオ)=グレートスピリッツの中に収納されていた400万kmほどの隕石を百数十個落とす。射程2兆6250億km、ためなし。  
        超新星(スーパーノヴァ)=超新星爆発を起こす。地球など軽く消し飛ぶ。ためなし。  
                    銀河にまで及ぶ大爆発であり、またこの技を使った場合その場にブラックホールができる。  
        ブラックホール=100万km以上のブラックホール、2625万km離れていても吸い込める。  
       これらの技は霊にも魂にも効く。  
       放射能は魂に被●するし、一度ブラックホールに吸い込まれれば永遠に魂が収縮し二度と出られない。  
   
  また作中にあった地球で観測された現象、人による能力  
        九龍●雷=射程1575万kmほどの1億V12億kWの電撃。  
        ナマリのO.S.の毒=70mの蛇の毒で一瞬で人を●せる毒。  
        マグマアッパー=1200℃の火。  
        死者の翼=小さな羽毛が数十mに広がり吸い込むと気管を全て破壊する。  
 
33 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/13(木) 16:19:22.44 ID:???.net 
        氷結=範囲数十m。幅35m、高さ55mの氷山で氷結耐性持ちのキャラにも効く氷漬け。  
        風化=風で大地を乾燥させて植物を枯れさせる。山を削り岩を削り石を削りやがて全てを砂漠へ変える。  
          劇中では数百個の植物の種(ココナッツ程度の大きさ)をそれにより一斉に消滅させ、おおよそ100m程度の植物を干からびさせた。  
          範囲はお台詞からそらく一山くらい。  
   
  オーバーソウルであるグレートスピリッツは物質をすり抜けることも可能なので  
  物理的な防御能力しかない鎧等(不思議系に耐性があるなら多分無理)をすり抜け本体にダメージ可能。  
  【防御力】オーバーソウル(具現化された霊)にはあらゆる物理攻撃は通用しない。ハオ自身もすでに魂の状態なので物理攻撃は効かない。  
        魂に効果がある、地球で起こりうる最大の雷、水、風、火の連続攻撃を食らってダメージ無し。   
        自分起こした超新星爆発もなんの被害も受けていない、その結果できたブラックホールにもビクともしない。  
        100℃以上の高温からマイナス270℃の超低温に問題なく耐えられる。太陽の放射能にも耐えれるらしいので放射能耐性もある。  
  【素早さ】全能なので時間無視。  
  【特殊能力】星に関する事なら何でもできる。  
       シャーマンなので不可視の霊を見ることができる。霊に攻撃ができる(書いてある攻撃はすべて霊に効く)。  
       任意で魂ごと消滅させることも可能。  
       持ち主のいない霊なら簡単に自分のものにできる。        
       相手の心が読める。        
       ハオがシャーマンキングとして目覚めたその瞬間にといってもいいようなくらいほぼ同時にムー大陸の施設内や  
       その周辺にいるキャラや爆発したりいきなり絶命したりと効果は様々だが死亡した描写があり  
       おまけにムー大陸内のプラントの施設の機能が一斉に停止したために  
       シャーマンキングのハオは存在するだけで周りにいる者は即死、機械の場合は強制的に機能が停止されると思われる。  
       (これは上記の攻撃力欄にあるような人外の様々な種族にも効果がある)  
 
34 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/13(木) 16:21:06.83 ID:???.net 
    さらには展開していた一部のO.S.もこの時に謎の爆発が起こり、破壊されたので  
       不思議系に分類されるものはシャーマンキングが存在するだけで無効化されると思われる。  
       これらの範囲はムー大陸相応の広さ以上はあるであろうことから2500km以上。(マンタリテの地図から日本列島と比較してムー大陸の領域を計算した)  
   
        呪禁存思=よほど酷く死体が壊れていなければ死体を生き返らせることが出来る。  
        呪詛返し=呪いの類を跳ね返すことが出来る。即死の呪いを何の動作も見せずに跳ね返して呪った相手を●した。  
        禁人呪●=すこしでもダメージを与えた相手なら魂を引き剥がして●すことが出来る。ただし、信仰心の薄い人間には効き目が薄い。  
     
       ハオが地上でグレートスピリッツをO.S.すると移動要塞的な超時空霊界が発生する。  
       その霊界の中では心が折れない限り体が吹き飛んでも再生可能。  
       作中では威力が凄まじくとも自分が認識できない規模と速さの攻撃だから  
       再生できる、というあるキャラの台詞から自分が吹き飛んだと認識できない速さの攻撃では  
       いくら威力が高くとも心が折れない、死なないと思われる。  
       また霊力∞(マンタリテより)のグレートスピリッツをO.S.できるので巫力は∞。  
       よって肉体、グレートスピリッツ共に吹き飛ばされても無限に再生する。  
       ただ吹き飛んだ状態では思考しかできないのでTKO負けはする。  
       作中には自身の巫力の数値を超えるほど霊力値の高い霊でO.S.すると  
       精神が崩壊し、死に至るという設定が存在するが  
       ハオは巫力の許容量を超えた霊力である霊をO.S.しても戦闘可能なので精神攻撃耐性も備えている。  
       精霊王であるグレートスピリッツとハオもすでに魂の状態なので両者共に不可視。  
       また、見えていたとしてもグレートスピリッツの姿を直視すれば地球56億年の歴史が一気に頭に流れ込み、初見ならばまず気絶するか最悪、一生目を覚まさない。  
       これはごく初期の時点で精神攻撃耐性のある麻倉葉ですら見て気絶したので精神攻撃耐性のあるキャラにも効果がある。  
 
35 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/13(木) 16:27:37.25 ID:???.net 
       ハオ自身は持霊とする前にこのグレートスピリッツの姿を直視しても平気だった。  
       よって精神攻撃耐性のあるキャラにでも効く精神攻撃でも効かない精神攻撃耐性持ち。  
       精霊王であるグレートスピリッツと一体化しているため全知全能。宇宙空間で活動可能。  
  【長所】念願の完全版で、強さも完全になった。  
  【短所】結局蜜柑。 続編にて先代のシャーマンキング達に嫌われてて色々ごたごたしているらしい。  
  【備考】マンタリテのグレートスピリッツの説明において「全知全能の存在」(原文ママ)  
  また「シャーマンキングになった者は、このグレートスピリッツを持霊として手中に収める。  
  結果、全ての魂の知恵と力を手に入れ、全知全能の存在になれる」(同じく原文ママ)  
  シルバ曰く「シャーマンキングとは地球56億年の記憶そのものと言うべきこのG・Sを持霊とする者―――  
  この星に生まれた全ての魂の知恵と力を我が物とする言わば全知全能の存在―――」  
  メイデン曰く「森羅万象この星の全てに及ぶ全知全能の力―――全ての希望が断ち切られた―――」  
  ハオ曰く「シャーマンキングの持霊となるG・Sには地上で生まれた魂の記憶全てが記録されている。全ての歴史と全ての知恵。  
  ムー大陸はおろか全ての未知がそこにはある。技術、生物、星、理、その全てを得て僕は全知全能の王になる。そして人を滅ぼす」  
  さらに、戦闘においては上記通りに太陽などを創造して攻撃に使っている為に少なくとも地球から太陽までの範囲は全能の力で干渉可能。  
  以上の台詞や原文、描写からハオは地球から太陽までの範囲の全能と思われる。  
   
   
   
   
  投下完了  
  ああ、大将のテンプレ長ったらしいけど要は地球から太陽までの範囲までの常時全能って捉えてくれたらいいよ単純に  
 
37 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/13(木) 16:54:24.06 ID:???.net 
  >>24-35  
  主人公の葉って以前は参戦メンバーから落ちていたんだっけ  
   
  ざっと見た感じいくつか疑問点が  
   
  ・「持ち主のいない霊なら簡単に自分のものにできる。」について  
   詳細が必要かな、それによっては反逆が可能って事もありえるし  
   
  ・参戦メンバーと各メンバーに対応した精霊の関係が不明  
   精霊の上に乗っているか中にいるのかサポート役なの武装化しているのかかとかそういうの  
   あとそれに関連してオーバーソウルとはどんな能力なのかももうちょっと欲しいかな  
   
  ・参戦メンバーと精霊の姿形が不明なので一応欲しいところ  
   途中までしか読んでいないがたしかシャーマンはともかく精霊はオーバーソウルとかで可変だった気がするし  
   
  ・麻倉葉の攻撃力欄が丸ごと抜けてる  
   
  ・魂状態なので物理攻撃は効かないのはいいんだが  
   物理透過相手に通じる攻撃をしてくる相手もいるので素の耐久が欲しい  
   
  ・オーバーソウルに物理攻撃は通用しないってこれ透過系なの?耐久系なの?  
   後者なら無制限無効ではないかもしれないので  
   原理や作中耐えたか耐えられるとされる最大威力が欲しいところ  
   
  ・攻撃力が防御無視ばっかりで素の打撃能力がない  
   防御無視耐性は多数あるが物理打撃相手だとてんで弱いキャラとかも存在するから  
   魂状態なので打撃では物理干渉不可かもしれないけど書いといたほうがいいと思う  
 
39 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/13(木) 21:46:27.65 ID:???.net 
  質問だけどDBの神と神やNARUTOのTHELASTみたいな話って描写とか設定流用できるの?  
  一応二作とも原作の世界に起きた出来事って作者の発言があるけど  
 
41 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/14(金) 02:28:27.33 ID:???.net 
  >>39  
  無理  
 
42 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/14(金) 03:07:56.64 ID:???.net 
  >>39  
  ずっと前にこのスレでその手のは描写も設定も流用駄目だって言われてる  
 
46 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/14(金) 17:35:04.86 ID:???.net 
  一応あの神様って世界改変してるけどそれでも駄目?  
 
50 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/14(金) 18:34:10.54 ID:???.net 
  【防御力】オーバーソウル(具現化された霊)にはあらゆる物理攻撃はすり抜けて通用しない(透過系)。  
  麻倉葉自身もすでに魂の状態なので物理攻撃は効かない(こちらも透過系)。  
  100℃以上の高温からマイナス270℃の超低温に問題なく耐えられる。太陽の放射能にも耐えれるらしいので放射能耐性もある。  
  凍結も耐性があるので効かない。  
  本物であるらしい大自然そのものの力である雷が直撃して熱量と電力により黒コゲになるが戦闘続行可能。  
  素の防御力は大きさ相応  
  【素早さ】道蓮や碓氷ホロケウと互角に戦えるので時間無視。  
  【特殊能力】地球上に起こりうる地に関わる事なら何でもできる。宇宙空間で戦闘可能。  
  重力も地の力だとされており、地に関することは全てができるので  
  他のキャラがやったラザホーwithグレイソーサーがやった重力操作(身動きを完全にとれなして、さらにそのまま押しつぶす攻撃)も可能かと思われる。  
  実際葉自身も重力を操ってる描写もあり、重力を操れる範囲は3213万km。  
  シャーマンなので不可視の霊を見ることができる。霊に攻撃ができる(書いてある攻撃はすべて霊に効く)。  
  持ち主のいない霊なら簡単に自分のものにできる。持ち霊となればシャーマンと霊は基本主従関係となり、霊が逆らうことはない。     
  作中には自身の巫力の数値を超えるほど霊力値の高い霊でO.S.すると  
  精神が崩壊し、死に至るという設定が存在するのだが  
  麻倉葉は巫力の許容量を超えた霊力である霊をO.S.しても戦闘可能なので精神攻撃耐性も備えている。  
  精霊であるスピリットオブアースと麻倉葉自身もすでに魂の状態なので両者共に不可視。  
  ちなみに葉の巫力は108000。スピリットオブアースの霊力330000。阿弥陀丸は霊力30000。  
  【長所】引力と重力  
  【短所】続編で主役の息子がまた蜜柑・・・と思いきやメロン持ってた。  
  【戦法】重力で相手を動けなくしたり押し潰したりする。スピリットオブアースで効かなければ普通に殴る。  
  【備考】オーバーソウルとは簡単に言えば霊を武器化したもの。精霊は武装で身に着けてるのではなくサポート役に近い形で使っている。  
   
  【中堅】  
  【名前】碓氷ホロケウwithスピリットオブレイン  
  【属性】アイヌのシャーマンと水の精霊  
 
60 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/14(金) 18:57:34.65 ID:???.net 
  あと追記し忘れてた>>50の次鋒の麻倉葉の特殊能力に追記修正  
   
   
  【次鋒】  
  【名前】麻倉葉withスピリットオブアース  
  【属性】日本のシャーマンと地の精霊  
  【特殊能力】地球上に起こりうる地に関わる事なら何でもできる。宇宙空間で戦闘可能。  
  重力も地の力だとされており、地に関することは全てができるので  
  他のキャラがやったラザホーwithグレイソーサーがやった重力操作(身動きを完全にとれなして、さらにそのまま押しつぶす攻撃)も可能かと思われる。  
  実際葉自身も重力を操ってる描写もあり、重力を操れる範囲は3213万km。  
  シャーマンなので不可視の霊を見ることができる。霊に攻撃ができる(書いてある攻撃はすべて霊に効く)。  
  持ち主のいない霊なら簡単に自分のものにできる。持ち霊となればシャーマンと霊は基本主従関係となり、霊が逆らうことはない。     
  大将の即死の範囲内にてもすぐには死ななかったので即死耐性有り。また、範囲内でも不思議攻撃を無効化されずにO.S.して戦闘可能。  
  作中には自身の巫力の数値を超えるほど霊力値の高い霊でO.S.すると  
  精神が崩壊し、死に至るという設定が存在するのだが  
  麻倉葉は巫力の許容量を超えた霊力である霊をO.S.しても戦闘可能なので精神攻撃耐性も備えている。  
  このテンプレの状態だと大将のハオを目前にしても魂は吸い込まれずに戦闘可能だったので魂攻撃耐性有り。  
  精霊であるスピリットオブアースと麻倉葉自身もすでに魂の状態なので両者共に不可視。  
  ちなみに葉の巫力は108000。スピリットオブアースの霊力330000。阿弥陀丸は霊力30000。  
   
   
  以上  
  修正完了  
 
53 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/14(金) 18:41:01.88 ID:???.net 
  このテンプレの状態だと大将のハオを目前にしても魂は吸い込まれずに戦闘可能だったので魂攻撃耐性有り。  
  精霊であるスピリットオブレインと碓氷ホロケウもすでに魂の状態なので両者共に不可視。  
  ちなみにホロホロの巫力は120000。スピリットオブレインの霊力330000。コロロは霊力21000。  
  【長所】ダム子がかわいすぎる。  
  【短所】水なら津波とかもできそうなもんだがホロホロなためか氷技ばっか。  
  【備考】オーバーソウルとは簡単に言えば霊を武器化したもの。精霊は武装で身に着けてるのではなくサポート役に近い形で使っている。  
   
  【副将】  
  【名前】リゼルグ・ダイゼルwithスピリットオブファイア  
  【属性】イギリスのシャーマンと火の精霊  
  【大きさ】リゼルグは麻倉葉と同じくらい  
  スピリットオブファイアは身長:約178万5千km、姿形は人型  
  【攻撃力】マグマアッパー=1200℃のマグマでのアッパー。射程262万5千km、ためなし。  
        火山(ボルケーノ)=火山の力を剣状にする技。リゼルグはこれでハオの彗星の力を剣にした攻撃を受け止める。  
                    規模が違いすぎて長くは持たなかったが一時的に止めた。射程262500km、ためなし。  
        これらの攻撃は物理攻撃を無効化する幽霊や魂でも普通に効く。特にスピリット・オブ・ファイヤの炎は骨も魂すらも焼き尽くす。  
        オーバーソウルは物質をすり抜けることも可能なので  
        物理的な防御能力しかない鎧等(不思議系に耐性があるなら多分無理)をすり抜け本体にダメージ可能。  
  素の攻撃力は大きさ相応  
  【防御力】上記の火山(ボルケーノ)は大将の全能であるハオの直接の攻撃打撃を防いでいるのでこの剣で防御する間は一時的な全能防御である。  
  オーバーソウル(具現化された霊)にはあらゆる物理攻撃は通用しない。リゼルグ・ダイゼル自身もすでに魂の状態なので物理攻撃は効かない。  
  ホロケウの二ポポパンチでも凍結はしなかったので凍結耐性のあるキャラにでも効く氷結攻撃でも効かない凍結耐性持ち。  
  100℃以上の高温からマイナス270℃の超低温に問題なく耐えられる。太陽の放射能にも耐えれるらしいので放射能耐性もある。  
 
54 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/14(金) 18:44:52.28 ID:???.net 
  あ、>>53のリゼルグの防御修正し忘れてた  
  修正  
   
  【副将】  
  【名前】リゼルグ・ダイゼルwithスピリットオブファイア  
  【属性】イギリスのシャーマンと火の精霊  
  【防御力】上記の火山(ボルケーノ)は大将の全能であるハオの直接の攻撃打撃を防いでいるのでこの剣で防御する間は一時的な全能防御である。  
  オーバーソウル(具現化された霊)にはあらゆる物理攻撃はすり抜けて通用しない(透過系)。  
  リゼルグ・ダイゼル自身もすでに魂の状態なので物理攻撃は効かない(こちらも透過系)。  
  ホロケウの二ポポパンチでも凍結はしなかったので凍結耐性のあるキャラにでも効く氷結攻撃でも効かない凍結耐性持ち。  
  100℃以上の高温からマイナス270℃の超低温に問題なく耐えられる。太陽の放射能にも耐えれるらしいので放射能耐性もある。  
  他にも精神攻撃耐性、魂攻撃耐性、即死攻撃耐性、不思議攻撃無効化耐性も有り。(【特殊能力】欄参照)  
  素の防御力は大きさ相応  
  【素早さ】大将の全能であるハオの直接攻撃の打撃に反応しているので時間無視。  
  【特殊能力】地球上に起こりうる火に関わる事なら何でもできる。宇宙空間で戦闘可能。  
  シャーマンなので不可視の霊を見ることができる。霊に攻撃ができる(書いてある攻撃はすべて霊に効く)。  
  持ち主のいない霊なら簡単に自分のものにできる。持ち霊となればシャーマンと霊は基本主従関係となり、霊が逆らうことはない。  
  大将の即死の範囲内にてもすぐには死ななかったので即死耐性有り。また、範囲内でも不思議攻撃を無効化されずにO.S.して戦闘可能。  
  作中には自身の巫力の数値を超えるほど霊力値の高い霊でO.S.すると  
  精神が崩壊し、死に至るという設定が存在するが  
  リゼルグ・ダイゼルは巫力の許容量を超えた霊力である霊をO.S.しても戦闘可能なので精神攻撃耐性も備えている。  
  このテンプレの状態だと大将のハオを目前にしても魂は吸い込まれずに戦闘可能だったので魂攻撃耐性有り。  
  精霊であるスピリットオブファイアとリゼルグ・ダイゼル自身もすでに魂の状態なので両者共に不可視。  
  ちなみにリゼルグの巫力は170000。スピリットオブファイアの霊力330000。モルフィンは霊力1800。天使ゼルエルは霊力10000。  
 
56 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/14(金) 18:49:32.30 ID:???.net 
  また作中にあった地球で観測された現象、人による能力  
        九龍●雷=射程1575万kmほどの1億V12億kWの電撃。  
        ナマリのO.S.の毒=70mの蛇の毒で一瞬で人を●せる毒。  
        マグマアッパー=1200℃の火。  
        死者の翼=小さな羽毛が数十mに広がり吸い込むと気管を全て破壊する。  
  また作中にあった地球で観測された現象、人による能力  
        九龍●雷=射程1575万kmほどの1億V12億kWの電撃。  
        ナマリのO.S.の毒=70mの蛇の毒で一瞬で人を●せる毒。  
        マグマアッパー=1200℃の火。  
        死者の翼=小さな羽毛が数十mに広がり吸い込むと気管を全て破壊する。  
        氷結=範囲数十m。幅35m、高さ55mの氷山で氷結耐性持ちのキャラにも効く氷漬け。  
        風化=風で大地を乾燥させて植物を枯れさせる。山を削り岩を削り石を削りやがて全てを砂漠へ変える。  
          劇中では数百個の植物の種(ココナッツ程度の大きさ)をそれにより一斉に消滅させ、おおよそ100m程度の植物を干からびさせた。  
          範囲はお台詞からそらく一山くらい。  
   
  オーバーソウルであるグレートスピリッツは物質をすり抜けることも可能なので  
  物理的な防御能力しかない鎧等(不思議系に耐性があるなら多分無理)をすり抜け本体にダメージ可能。  
  素の攻撃力は大きさ相応。  
  【防御力】オーバーソウル(具現化された霊)にはあらゆる物理攻撃はすり抜けて通用しない(透過系)。  
        ハオ自身もすでに魂の状態なので物理攻撃は効かない(こちらも透過系)。  
        魂に効果がある、地球で起こりうる最大の雷、水、風、火の連続攻撃を食らってダメージ無し。   
        自分起こした超新星爆発もなんの被害も受けていない、その結果できたブラックホールにもビクともしない(素の防御力はこのくらい)。  
        100℃以上の高温からマイナス270℃の超低温に問題なく耐えられる。太陽の放射能にも耐えれるらしいので放射能耐性もある。  
  【素早さ】全能なので時間無視。  
  【特殊能力】星に関する事なら何でもできる。  
       シャーマンなので不可視の霊を見ることができる。霊に攻撃ができる(書いてある攻撃はすべて霊に効く)。 👀 
 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
 
 
61 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/14(金) 19:03:53.61 ID:???.net 
  投下完了か  
  ハオのテンプレでいくつかの能力範囲とかなくね?と思ったけど常時全能だし別にいいか  
   
  >>46  
  自称が通るのって相手へ能力の説明や解説をする場合と  
  他の描写や設定で実際に起きた事から事実だろうと判断する場合くらいで  
  ハッタリや根拠のない自信なんかは通らないからねえ  
   
  世界改変描写だけで全能が事実だろうと判断できるのかはちょっと判断に迷うが  
  個人的な意見だと「リンゴを世界改変で作ったよ」程度では駄目だと思うし  
  テンプレに『「全知」は疑問だが』とあるし自称したのは「全能」ではなく「全知全能」なんだから  
  片方の全知が怪しい時点で「全知全能」全体の信憑性が弱まって採用不可になるのでは…と思う  
   
  >>56  
  >また作中にあった地球で観測された現象、人による能力  
  >      九龍●雷=射程1575万kmほどの1億V12億kWの電撃。  
  >      ナマリのO.S.の毒=70mの蛇の毒で一瞬で人を●せる毒。  
  >      マグマアッパー=1200℃の火。  
  >      死者の翼=小さな羽毛が数十mに広がり吸い込むと気管を全て破壊する。  
   
  なんかこの部分が繰り返されているけど完全に重複しているので片方はなくしてもいいよね  
 
62 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/14(金) 19:06:11.47 ID:???.net 
  >>61  
  >片方はなくしてもいいよね  
  ああ、その辺はカットしていいよ  
 
63 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/14(金) 19:10:41.85 ID:???.net 
  >>61  
  なら常時全能はなしでいいよ  
  少なくとも任意全能にはなるだろうから  
   
  【名前】神さま  
  【属性】神様  
  【特殊能力】自称全知全能。  
  少なくとも何でも願いを叶える力はある。  
  上記の銀河系の星々〜の話から、力の及ぶ範囲は少なくとも銀河規模。  
  作中やった(やろうとした)ことは以下の通り。  
        ・グランプリ案内の羽根の生えた手紙を世界中に降らせる。  
         この手紙は絵に描いた車が本物になるという機能も持つ。  
        ・ナマコ男の願いを叶え、地球上の動物を全てナマコにしようとした(未遂)  
         スポーツ娯楽で楽しんだり退屈していたり、地球に目を付けたもの天使の助言があったりなので  
         特に「全知」は疑問だが詳しくは不明。  
  【長所】任意全能  
  【短所】暇つぶしに銀河戦争を起こそうとする  
 
65 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/14(金) 22:51:20.60 ID:???.net 
  【名前】千手柱間(仙人モード)  
  【属性】木ノ葉隠れの里初代火影  
  【大きさ】185.1センチ+身長200メートルくらいの木の巨人の木人+木人の全身に巻き付ける木龍+木人の10倍程度の身長の  
       千手観音と背後に千本の手を持った真数千手  
  【攻撃力】マダラを刀で刺し●した。  
       木人:完成体須佐能乎を腕を抑え込んだりできる腕力。  
       木龍:九尾を縛りあげうめき声をあげさせる力を持つ。  
       頂上化物:真数千手が背後の千本の腕から繰り出す拳の連撃。マダラの完成体須佐能乎部分を叩き壊した。  
  【防御力】柱間と真数千手自身は頂上化仏と九尾に完成体須佐能乎を鎧として着せる  
       威装須佐能乎の攻防で起きた数十キロ程度の爆発に巻き込まれても特にダメージは見当たらない。  
       木人は九尾の尾獣玉を素手で受け止めてダメージなし。  
  【素早さ】ナルトやサスケと戦闘可能な穢土転生マダラと同等の生前マダラと互角に戦えるので時間無視。  
  【特殊能力】幻術・黒暗行の術:相手の視界を奪う幻術。射程数十メートル。  
        木遁・花樹海降臨:蓮に似た巨大な花をはやし数キロくらいに渡って森を生み出す術。  
                 また花から人間が吸ったら体が動かなくなり気絶する花粉をまく。花粉の範囲も数キロ。  
  【長所】おとぎ話とか言われるくらいの滅茶苦茶な人。  
  【短所】死後に自分の細胞を悪用されたりナルトとサスケの最終戦で自分とマダラの像を破壊されたりしてる。  
  【参考】  
  九尾  
  尾獣玉:166センチの九尾で数キロ程度の爆発を起こす威力。九尾を120倍程度にしたもの  
      166センチの九尾で19メートルの蛙三匹を見えなくなるまで吹き飛ばして戦闘不能にしたり最大なら数十キロくらいの里を更地にする神羅天征を耐える。  
      柱間が対峙した完全体九尾は200メートルサイズ。  
  須佐能乎:身長200メートル以上のチャクラでできた天狗  
       完成体須佐能乎の一歩手前の状態でも持っている刀で九尾の尾獣玉を受け止めれる  
       5メートルくらいの上半身だけでも数十〜100キロくらいの爆発を起こす天変地異を防ぐ  
  マダラ:島や山脈の10倍くらいの大きさの爆発を身を固めることで無傷で耐えれる八尾を出血させる五尾の突進を受けても生きていられる。  
 
66 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/14(金) 22:58:35.74 ID:???.net 
  【名前】はたけカカシ(完成体須佐能乎)  
  【属性】木ノ葉隠れ所属の上忍  
  【大きさ】181センチ+身長200メートルくらいの天狗  
  【攻撃力】腕力とかは上忍並み。  
       雷伝:自分と影分身の間に雷のロープを作りそれで相手を切り裂く。数十キロを更地に変える攻撃を受けても平気な奴の体を切り裂いた。  
       神威:相手の体を目の中にある異空間に吸い込む。射程数百メートル程度、即発動。  
          吸い込める範囲は直径数十メートル程度。ただし神威による吸い込みはすり抜けとは併用できない  
       完成体須佐能乎:最低でも大きさ相応。  
               神威手裏剣:須佐能乎が持つ直径10メートルくらいの手裏剣。刺さった相手の体を異空間に送りこむ。  
  【防御力】本人は参考の上忍並み。須佐能乎は大きさ相応。  
       神威により5分間無意識のうちに自分の体を目の中にある異空間に送り物理、不思議攻撃をすり抜けられる。  
  【素早さ】カグヤと戦闘可能なので時間無視。  
  【特殊能力】神威:自分や他のものを目の中にある異空間に送る術。  
  幻術耐性のある者にも効く写輪眼の幻術は同じ写輪眼を持っていれば抵抗して戦える(精神攻撃耐性×2)  
  【長所】最後の最後でナルトとサスケのインフレに追いついた。  
  【短所】写輪眼が使えるのはせいぜい数分程度。須佐能乎の描写不足。終盤は完全にオビトの写輪眼頼り。  
 
67 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/14(金) 23:00:30.69 ID:???.net 
  >>66  
  神威手裏剣の送り込める範囲を書き忘れたので修正  
   
  【名前】はたけカカシ(完成体須佐能乎)  
  【属性】木ノ葉隠れ所属の上忍  
  【大きさ】181センチ+身長200メートルくらいの天狗  
  【攻撃力】腕力とかは上忍並み。  
       雷伝:自分と影分身の間に雷のロープを作りそれで相手を切り裂く。数十キロを更地に変える攻撃を受けても平気な奴の体を切り裂いた。  
       神威:相手の体を目の中にある異空間に吸い込む。射程数百メートル程度、即発動。  
          吸い込める範囲は直径数十メートル程度。ただし神威による吸い込みはすり抜けとは併用できない  
       完成体須佐能乎:最低でも大きさ相応。  
               神威手裏剣:須佐能乎が持つ直径10メートルくらいの手裏剣。刺さった相手の体を異空間に送りこむ。送り込める空間は十数mくらい。  
  【防御力】本人は参考の上忍並み。須佐能乎は大きさ相応。  
       神威により5分間無意識のうちに自分の体を目の中にある異空間に送り物理、不思議攻撃をすり抜けられる。  
  【素早さ】カグヤと戦闘可能なので時間無視。  
  【特殊能力】神威:自分や他のものを目の中にある異空間に送る術。  
  幻術耐性のある者にも効く写輪眼の幻術は同じ写輪眼を持っていれば抵抗して戦える(精神攻撃耐性×2)  
  【長所】最後の最後でナルトとサスケのインフレに追いついた。  
  【短所】写輪眼が使えるのはせいぜい数分程度。須佐能乎の描写不足。終盤は完全にオビトの写輪眼頼り。  
 
68 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/14(金) 23:06:18.82 ID:???.net 
  【名前】うちはサスケ(完成体須佐能乎)  
  【属性】木ノ葉隠れの里抜け忍+100メートルくらいの天狗の鎧をきたチャクラの巨人  
  【攻撃力】本人は10メートルくらいの熊を蹴りで倒せる。ガス欠寸前だがナルトと互角に殴り合える。  
       千鳥:手に雷のチャクラを纏わせて攻撃したり雷のチャクラを剣状にしたり本人の数メートルにチャクラを流す技。  
          マダラの体を切り裂ける攻撃力。  
       麒麟:火遁を空に向かってうち、積乱雲をつくり、龍のような落雷を呼び出し攻撃する。  
          数十m程度の建物ごと、山一つを吹き飛ばした。  
       天照:黒い炎を作り攻撃。発動は視点のピントを合わせる。相手が死ぬまで消えない模様。  
          八尾化した100mくらいのキラービーのほぼ全体を炎で包める。炎の温度は太陽並み。  
       完成体須佐能乎:持っている刀で須佐能乎より巨大な隕石(数百メートル程度)を切り刻める。  
               またサスケから須佐能乎サイズまで巨大化した千鳥を放つことができる。  
               インドラの矢:須佐能乎が放つ矢。最大の技らしいので上記の技より上  
                      螺旋手裏剣二発とぶつかったさいに須佐能乎とナルトの尾獣化がとけるくらいの爆発が起きた。  
                      射程数キロ程度、爆発の大きさは数百キロ程度。  
  【防御力】炎遁・加具土命を組み合わせた千鳥とその千鳥と同等の威力の螺旋丸がぶつかった際に起きた爆発に飲み込まれても  
       片腕を失うだけで生きていた。求道玉の上にのっても平気だった。  
       天照の炎をふれても平気。  
       須佐能乎は尾獣化したナルトと攻撃を受けても平気。  
       須佐能乎が放った千鳥とナルトの尾獣玉を受けても壊れなかった。  
  【素早さ】カグヤと戦闘可能なので時間無視。須佐能乎は飛行可能。  
 
69 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/14(金) 23:20:57.18 ID:???.net 
  【特殊能力】写輪眼:相手の動きを先読みしたりコピーしたりチャクラの流れなどを見える目。  
        万華鏡写輪眼:写輪眼の進化系、天照や炎遁・加具土命、須佐能乎が使用できるようになる。  
                 幻術耐性のある者にも効く幻術をかけられる。  
        炎遁・加具土命:天照の炎を操る術。  
        天照の炎を刀や自分の数十メートル前方四方に飛ぶ手裏剣に変えたりできる  
        須佐能乎の剣や矢にもすることができる。  
        輪廻眼:引力と斥力を操り数十キロ程度の里を更地にする衝撃波や人間の体をつかみそのまま魂を抜く技が使えるように  
            また写輪眼でも視認できない輪墓を見ることができる  
            数十〜百メートルくらいから尾獣に幻術をかけることができる。  
        天手力:数十メートルの範囲で自分のいる空間と別の空間を入れ替える術。  
       万華鏡写輪眼の幻術は幻術耐性のある者にも効くが同じく写輪眼を持っていれば抵抗できるらしい(よって写輪眼を持ってる者は精神攻撃耐性×2)  
       サスケは写輪眼を持ってるカカシを戦闘不能に追い込むほど強力なイタチの月読を破っている(精神攻撃耐性×3)。  
  【長所】ナルトに比べると多彩。  
  【短所】神威に比べるとどうしても見劣りする天手力。  
  【備考】尾獣のチャクラを吸収した須佐能乎状態で参戦。  
   
  【名前】うずまきナルト(尾獣化)  
  【属性】木ノ葉隠れの里所属の人柱力と尾獣  
  【大きさ】166センチ+100メートルくらいのチャクラでできた三面六臂の狐  
 
70 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/14(金) 23:25:41.03 ID:???.net 
  【攻撃力】人間大でも素手でマダラと同等の防御力のカグヤの腕を切り裂いた。  
       螺旋丸:手の平に乱回転するチャクラの塊を作り相手にぶつける技。サスケの天照と組み合わせた千鳥と同じ威力。  
       尾獣化時はそこから100メートルサイズまで巨大化させたもの  
       尾獣玉:サスケの須佐能乎の千鳥と互角の威力。島や山脈の10倍の程度の爆発を起きた。タメ数秒。射程数十キロ程度。  
       螺旋手裏剣:六本の腕にチャクラでできた手裏剣を二つ作り相手に投げつける技。  
             サスケのインドラの矢を相●できる威力、インドラの矢とぶつかった際に尾獣化もとける数十キロ程度の爆発がおきた。射程数キロ程度。  
  【防御力】螺旋丸と天照を組み合わせた千鳥がぶつかったさいに起きた爆発に巻き込まれて片腕を失うも生きていた。  
       天照の炎を受けても天照の炎を吸収することができた。  
       九尾の防御力はサスケの須佐能乎と同じ。  
  【素早さ】カグヤと戦闘可能なので時間無視。  
  【特殊能力】悪意を感知できる状態でも感知できない輪墓を感知できた。  
        尾獣をコントロールした人柱力にはどんな幻術も効かないらしいので精神攻撃耐性×3。  
        (作中には万華鏡写輪眼の幻術は幻術耐性のある者にも効くが同じく写輪眼を持っていれば抵抗できるらしく  
        さらに写輪眼を持ってるカカシを戦闘不能に追い込むほど強力なイタチの月読という技がある。  
        つまり作中に精神攻撃耐性×2が存在するのでそれに耐性があることになって精神攻撃耐性×3)  
  【長所】世界の英雄で後の七代目火影。  
  【短所】サスケ戦時のためチャクラ不足、九喇嘛(九尾)も陰チャクラの半身のみ。  
  【備考】尾獣化し螺旋手裏剣を作った状態で参戦  
 
71 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/14(金) 23:36:16.70 ID:???.net 
  【名前】大筒木カグヤ  
  【属性】チャクラを持った初めての人間 卯の女神 十尾の化身  
  【大きさ】人並み  
  【攻撃力】八十神空撃:チャクラを掌にため空気中に放ち無数の拳の連打を叩きこむ技。  
             サスケの完成体須佐能乎を叩き壊した。  
       共●の灰骨:刺さった相手をボロボロに風化させる骨。人間以外にも完成体須佐能乎などにも有効。射程数十メートル程度  
       膨張求道玉:分子にまで分解する塵遁を越え魂が縛られている限り不死の穢土転生の死体も●せる求道玉が膨張し続け  
             いずれ世界を無に帰す力を持っているらしい。最低でも惑星並みの広さはあると思われる空間は破壊できるか。  
  【防御力】マダラの体を乗っ取って復活したため肉体の頑強さはマダラ並み。  
       天照を受けても平気。  
  【素早さ】常時全能。  
  【特殊能力】全知全能の設定。単一宇宙規模+αの常時全能。  
        天之御中:他者を別空間へ強制的に引きずり込む術。  
             引きずり込める空間は始球空間と呼ばれる空間から酸やマグマの海、砂漠や吹雪が吹き荒れる極寒の地、  
             自身も動けなくなるほどの重力を持つ空間の6つ  
             空間の大きさはそれぞれは惑星並みか。  
             一種の世界改変のようなものなので自分や相手がいる空間を任意で一瞬で書き換えられる。  
        黄泉比良坂:空中に穴をあけ別空間へ行き来したりできる術。  
  【長所】自分の重力空間の重力でくっ(プルプル)っていう萌えキャラ。  
  【短所】膨張求道玉が不発、何かいろいろと描写不足。  
   
   
  書き忘れたけどNARUTOの世界観  
   
  【世界観】単一宇宙規模と亜空間があるので単一宇宙規模+α  
   
  急ごしらえで作ったテンプレだから先鋒と次鋒はもっと強いのがいるかもしれない  
  何か他に適任いるかは思い当たらないが  
  その辺はもっと読み込んでる他の人に任せる  
 
74 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/15(土) 08:09:42.03 ID:???.net 
  幽遊白書のテンプレを過去のwikiから●してこようかと思ってたけど  
  古いテンプレのせいか酷いなあれ  
  格上だからとか◯◯よりも強いからとかいうだけで攻防速を流用してるものばかりで今だと確実にアウトで修正行きになる  
  だけどライゼン、黄泉、躯はロクに殴りあった描写もないから幽助のテンプレから参考にできないんだよな  
  何か流用できるいい描写ないかなぁ  
 
75 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/15(土) 10:34:39.17 ID:???.net 
  >>64-71  
  柱間・カカシ・サスケ・ナルトと各オプションの配置が欲しい  
  記憶が曖昧だけどたしか柱間なんかは上に乗っていたような気がするが  
  須佐能乎なんかは内部に術者がいる状態だったような気がするし  
  術者が「表に出ている」と「術に守られている」では大きな能力差が出てくるからさ  
   
  柱間の攻撃力で木龍が九尾の能力を参照していて  
  参考欄が空白になってるけどナルトの九尾でいいのか?  
   
  カカシの雷伝について影分身の説明がなかったり雷のロープの長さが無かったりするかな  
  カカシの神威手裏剣って投げるのなら射程が必要になるんじゃないかな  
  まあ手に持っていて自分で指すって事もありえるけど  
  あとカカシの攻撃力欄の神威と特殊能力欄の神威ってちょっと説明違うんだけど同じ能力だったっけ?  
  同じならその旨を書いておいたほうが互いに参照されるのでいいと思う  
   
  サスケの麒麟の射程(どの位の距離まで積乱雲を作れるか)と  
  天照の射程(ピント合わせるといったって見える=能力射程かは別だし)が欲しい  
  あとはサスケが使える幻術の詳細が欲しいかな  
  幻術は幻を見せるとか精神ダメージとか洗脳とか色々なタイプがあるって>>64にあるし  
   
  あとナルトとサスケについてだけど  
  千鳥と螺旋丸がぶつかった際の爆発の威力がよく分からん、爆発規模とか欲しい  
  それとたしかに「片腕を失うだけで生きていた」とは思うけど  
  記憶が曖昧だがほぼ戦闘不能になっていなかったっけ?  
  少なくとも全力バトルができる程の力は残らなかったような  
   
  >>74  
  幽白で誰か強いキャラいないかなあとちょっと考えていたら  
  広範囲常時即死級生命エネルギー(魂?)吸収能力持ちの戸愚呂弟(100%)がスレ的に有利では?と思った  
 
79 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/15(土) 21:29:10.03 ID:???.net 
  >>75  
  指摘された箇所を修正  
   
  【作品名】NARUTO  
   
  【名前】千手柱間(仙人モード)  
  【攻撃力】マダラを刀で刺し●した。  
       木人:完成体須佐能乎を腕を抑え込んだりできる腕力。  
       木龍:九尾を縛りあげうめき声をあげさせる力を持つ(ナルトの九尾参照)。  
       頂上化物:真数千手が背後の千本の腕から繰り出す拳の連撃。マダラの完成体須佐能乎部分を叩き壊した。  
  【備考】柱間自身は真数千手の頭の上にちょこんと乗っている  
   
  【名前】はたけカカシ(完成体須佐能乎)  
  【攻撃力】腕力とかは上忍並み。  
       影分身:残像ではなく実体を作り出し、物理的攻撃の可能な自分の分身を作る。発動は一瞬。  
       雷伝:自分と影分身の間に雷のロープを作りそれで相手を切り裂く。ロープの長さは5mほど。  
           数十キロを更地に変える攻撃を受けても平気な奴の体を切り裂いた。  
       神威:自分や相手の体を目の中にある異空間に吸い込む。射程数百メートル程度、即発動。  
          吸い込める範囲は直径数十メートル程度。ただし神威による吸い込みはすり抜けとは併用できない  
       完成体須佐能乎:最低でも大きさ相応。  
               神威手裏剣:須佐能乎が持つ直径10メートルくらいの手裏剣。刺さった相手の体を異空間に送りこむ。  
                       送り込める空間は十数mくらい。射程60m。  
  【特殊能力】幻術耐性のある者にも効く写輪眼の幻術は同じ写輪眼を持っていれば抵抗して戦える(精神攻撃耐性×2)  
  【備考】カカシ自身は完成体須佐能乎の中にいる。  
 
76 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/15(土) 17:35:17.34 ID:???.net 
  封神演義 考察  
  光年単位以上の素早さに魂魄体等による死ににくさと強力な防御無視群(一部除く)  
  特に強いのが次鋒の宇宙規模まで展開可能な完全消滅の六魂幡で  
  前Wikiでは他のキャラが大きさ分けの中で一人だけ勝ち星稼いで勝ち上がるなんて事も  
  とりあえず恒星破壊の壁前後から確認  
   
  ○Y∀IBA  
  △【先鋒】 攻撃かわして大きさで耐えられ分け  
  ○【次鋒】 相手不動なので六魂幡で完全消滅勝ち  
  ○【中堅】 禁鞭勝ち  
  △【副将】 攻撃かわして大きさで耐えられ分け  
  ×【大将】 より広範囲の全能負け  
   
  ○ドラゴンボール  
  ○【先鋒】倒された後魂魄体化して不可視&透過からの重力万倍勝ち  
  ○【次鋒】倒された後魂魄体化して不可視&透過からの六魂幡勝ち  
  △【中堅】魂魄体に効く相手の攻撃はないがこちらから効く攻撃もない分け  
  ○【副将】不可視&透過からの四宝剣勝ち  
  ○【大将】倒された後魂魄体化して不可視&透過からの紅水陣勝ち  
   
  ○学習まんが・ふしぎシリーズ 宇宙のふしぎ  
  △ 【先鋒】倒された後魂魄体化して不可視&透過と大きさ分け  
  ○ 【次鋒】倒された後魂魄体化して不可視&透過からの六魂幡勝ち  
  △ 【中堅】魂魄体と大きさ分け  
  △ 【副将】魂魄体と大きさ分け  
  △ 【大将】亜空間引きこもりと大きさ分け  
 
95 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/16(日) 05:09:10.49 ID:???.net 
  >>76  
  対DB戦や対ドラえもん戦は中堅は空間破壊できるんだし相手はそれの耐性ないんだから勝ちじゃないか?  
  勝っても位置変わらないけど  
 
78 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/15(土) 17:38:23.32 ID:???.net 
  △14歳(フォーティーン)  
  △【先鋒】 倒された後魂魄体化して不可視&透過からの大きさ分け  
  △【次鋒】 倒された後魂魄体化して不可視&透過からの大きさ分け  
  △【中堅】 魂魄体と大きさ分け  
  △【副将】 魂魄体と大きさ分け  
  △【大将】 倒された後魂魄体化して不可視&透過からの大きさ分け  
   
  ×虚無戦記  
  ×【先鋒】広範囲の支配空間負け  
  ×【次鋒】広範囲の支配空間負け  
  ×【中堅】広範囲の支配空間負け  
  ×【副将】広範囲の支配空間負け  
  ×【大将】広範囲の支配空間負け  
   
  ○コードギアス ナイトメア・オブ・ナナリー  
  × 【先鋒】無限速からの時間停止→氷結で魂魄体にならず行動不能負け  
  ○ 【次鋒】倒された後魂魄体化して不可視&透過からの六魂幡勝ち  
  ○ 【中堅】不可視&透過からの禁鞭勝ち  
  ○ 【副将】不可視&透過からの四宝剣勝ち  
  × 【大将】広範囲の常時全能負け  
   
  なんというか魂魄体と六魂幡強いなあって感じ?  
  これより上は無時間行動多数なのでまず分けになるため以下の位置に  
   
   >虚無戦記>封神演義>コードギアス ナイトメア・オブ・ナナリー>  
 
84 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/16(日) 00:52:21.67 ID:???.net 
  >>78  
  乙  
 
96 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/16(日) 05:59:15.87 ID:???.net 
  >>78  
  魂魄体ってギアスのザ・ゼロを透過できるだろうか?  
 
82 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/15(土) 21:56:18.77 ID:???.net 
  【特殊能力】普通では感知できない輪墓を感知できる。(不可視感知×2)忍術がきかない六道マダラやカグヤに忍術で攻撃できる。  
        尾獣をコントロールした人柱力にはどんな幻術も効かないらしいので精神攻撃耐性×3。  
        (作中には万華鏡写輪眼の幻術は幻術耐性のある者にも効くが同じく写輪眼を持っていれば抵抗できるらしく  
        さらに写輪眼を持ってるカカシを戦闘不能に追い込むほど強力なイタチの月読という技がある。  
        つまり作中に精神攻撃耐性×2が存在するのでそれに耐性があることになって精神攻撃耐性×3)  
  【備考】ナルト自身は尾獣化で九尾の中にいる。  
   
  あとマダラも修正  
  マダラ:ナルトと尾獣達の尾獣玉による200キロ爆発を受けても平気な八尾を出血させるマダラを真っ二つにできる威力。  
   
  指摘されたので読み返してみたら  
  千鳥と螺旋丸がぶつかった際の爆発は体が動けないって言ってたから戦闘不能と見なして考慮外でいいや  
  どうでもいいけどつい最近やった外伝の漫画も考慮していいんだろうか  
  いいとしてもあれには強そうなのいなかったからどっちみち入れる余地ないけど  
 
101 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/16(日) 11:01:42.72 ID:???.net 
  >>82  
  ちょっと思ったんだがそのマダラの修正って修正ミスがあったりしないか?  
   
  マダラの攻撃力を参照しているキャラがいないのに  
  マダラの攻撃力を修正しているようだけどその内容が  
  「八尾を出血させるマダラを真っ二つにできる威力」と  
  八尾の耐久からマダラの攻撃力に繋げたと思ったら  
  別に繋がってもいないマダラの耐久からマダラの攻撃力に繋げているし  
  マダラ本人が本人を攻撃している上なんの攻撃か詳細がないしさ  
 
105 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/16(日) 15:08:58.87 ID:???.net 
  >>101  
  あ、ほんとだ  
  おかしくなってるな  
  修正  
   
  マダラの防御力:ナルトと尾獣達の尾獣玉による200キロ爆発を受けても平気な八尾を出血させる  
             五尾の突進を受けても五体満足で生きていられる。  
 
85 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/16(日) 04:23:06.16 ID:???.net 
  【作品名】ゲッターロボサーガ  
  【先鋒】流竜馬withゲッターエンペラー  
  【次鋒】記憶次元  
  【中堅】空間  
  【副将】時間  
  【大将】進化  
   
  【共通設定・世界観】  
  時間だろうが空間だろうが進化だろうが、全てのものには意思があると作中で明言されている。  
 
86 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/16(日) 04:23:23.66 ID:???.net 
  <大きさについて>  
  作者発言によるとゲッターエンペラーは太陽系サイズ。  
  「アークの時点では」等と特に限定されていないので「真」の時点でそのサイズとする(というかアーク時点では太陽系なんて話にならないくらいでかい)  
  ゲットマシンの全長は大体エンペラーの全身の半分ほどなので、そこからギムスや他の戦艦のサイズを割り出している。  
  しかし縮尺はかなり適当なのでテンプレの大きさに見えないコマもたくさんある。(基本的にエンペラーに対し最も大きく見える大きさがテンプレの大きさ)  
  なお最近の定義では太陽系にはオールトの雲なども含めるらしい(この定義だと光年単位の大きさ)が  
  時代を考えて冥王星軌道の直径の約120億kmとする。  
 
87 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/16(日) 04:24:12.62 ID:???.net 
  <大きさについて・2>  
  アーク2巻でエンペラーの進路上(手前)に無数の恒星が散りばめられていたところから大きさを求める。  
  恒星間の平均距離が大体3.2光年。  
  エンペラーの口の大きさは恒星間の距離の60倍強程度で、全長は大体口の100倍ほどなので  
  アーク時点でのエンペラーの全長は約2万光年。  
   
  <素早さについて>  
  ゲットマシンは自身が肉眼でギリギリ見える程度の距離を一瞬で詰められる、ここから算出  
  一瞬=一秒とする。  
  5m離れた地点から、直径7.5mmの円環の1.5mmあるスキマを認識できる視力が1.0  
  視力に関して何とも言われてないので、エンペラー視認した奴の視力を1.0とし  
  1.5mmが肉眼で見えるかどうかの大きさに見える距離は5m、として計算  
 
88 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/16(日) 04:24:40.58 ID:???.net 
  1.5mm=1.5×10のマイナス6乗km 5.0m=5.0×10のマイナス3乗km  
  60億km=6.0×10の9乗km 光速=秒速3.0×10の5乗km  
   
  6.0×10の9乗÷1.5×10のマイナス6乗=4.0×10の15乗  
  5.0×10のマイナス3乗×4.0×10の15乗=2.0×10の13乗  
  2.0×10の13乗÷3.0×10の5乗≒6.67×10の7乗=6670万  
   
  ゲットマシンの移動速度はおよそ光速の6670万倍  
 
89 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/16(日) 04:25:36.20 ID:???.net 
  <吸収能力について>  
  「物質もエネルギーも生命も、宇宙の全ては元々同じエネルギー、同じ空間から発生したため、  
  それらの全ては元々存在した空間(=ゲッターの中)に還る」というのが原理である。  
  よって能力の上限としては  
  種類・基本的には何でも(作中では物質、エネルギー、魂等)     
  量・それがその作品内で単一宇宙内に存在する分   
    (これは普通テンプレに書いてないだろうから、実質的には  
     物質は宇宙サイズまで、エネルギーは宇宙破壊まで  
     他は特にテンプレに複数の宇宙云々とか書かれてない限りは吸収できる、くらいか)  
  とする。  
  なお、ムウの同化や異常大気を巻き込んで吸収→異常大気だったものが寄り集まって巨大なゲッターに、などの描写から  
  物質については吸収した体積分巨大化すると思われる。  
  エネルギーは吸収した分を自分のものにできる。  
  竜巻のように巻き込んで吸収できる範囲は  
  真ゲッターが50m程、吸収した北極圏を覆う異常大気が地球の直径の五分の一位(2500km程)から  
  自身の50000倍ほど。  
 
90 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/16(日) 04:26:05.64 ID:???.net 
  <ビッグバンについて>  
  現実準拠だとビッグバンは宇宙全ての質量・エネルギーが一点に集中している状態から  
  指数関数的に時空が膨張する現象なので、ビッグバンのエネルギー=宇宙全てのエネルギー  
  宇宙破壊に及ばないがそれ以下の基準は余裕で超えるくらい。  
  また同作者の「真説・魔獣戦線」ではビッグバンは宇宙を破壊しており  
  「宇宙を消滅させる機械のバケモノ」「時間・空間・進化それら全てを司る意思」  
  「進化の前の滅亡は意思を持つもの達は許さない」「大いなる意思とはなんだ→  
  本能だ!本能に身を任せれば生物が、人間が、宇宙が何故存在するのかわかってくる!」  
  等それら二作品の世界観の繋がりをにおわすような台詞は結構あるが   
  繋がっていると言い切れるほどではない(と思う))  
 
91 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/16(日) 04:28:58.32 ID:???.net 
  【名前】流竜馬withゲッターエンペラー  
  【属性】宇宙の原理に沿って生まれた、自己進化するロボット  
  【大きさ】約2万光年の人型  
  【攻撃力】自身の掌ほどの大きさの惑星やワームホールを握り潰せる。  
       ゲッタービーム・合体前のゲットマシン状態で撃っても、  
               8億km程の戦艦の万単位は軽いと思われる大群の三分の二を着弾時の爆発で蒸発させるビーム。(範囲数千億km程度か)  
               射程は自身が巻き込まれないくらい。  
               合体後はエンペラーがビッグバン以上のエネルギーを持ち、  
               また全エネルギーをビームに回せる(進化前のゲッタードラゴンの描写)ため、  
               最大ビッグバン以上のエネルギーを持つゲッタービームまで撃つことができる。               
       以上の能力は約120億kmの大きさの時のもの。  
       現在はそれが大きさ相応に巨大化したくらい               
  【防御力】特殊能力欄の吸収能力参照。  
       ゲッター線シールド・約120億kmの大きさの時で進路上にある自身の顔ほどの大きさの惑星を削り取れるバリア。  
       パイロットは常人が乗ると植物状態になったり発狂したりする機体に乗っても平気なだけの精神力がある。  
       任意でエネルギー体になれる。(進化前のゲッタードラゴンの描写から)  
       エネルギー体からまた元の状態に戻ることも可能。  
  【素早さ】光速の約6670万倍以上で突撃してくる宇宙戦艦が  
       ほとんど(長めに見積もっても10m程)移動しない間にこちらから突撃して迎撃できる時の竜馬以上の反応。  
       光速の約6670万倍以上で移動する宇宙戦艦を、手を動かして掌の中にとらえ握り潰せる。  
       光速の約6670万倍以上で移動可能。  
       以上の能力は約120億kmの大きさの時のもの。  
       現在はそれが大きさ相応に巨大化したくらい  
       時空移動:あらゆる時間、空間に自由に移動できる。時間と空間の移動を同時に行える。  
 
92 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/16(日) 04:29:24.40 ID:???.net 
  【特殊能力】吸収能力・触れたものを接触した瞬間に吸収する。これにより吸収の上限以下の攻撃は無効。  
             物質は水に突っ込んだようにゲッターにめり込んで吸い込まれ、エネルギーは自身のものになる。  
             機体の表面が万物が元々存在した空間、ゲッターの中に通じる境界面になっている。  
             常時発動能力。  
             通常時は任意で自身の数十倍くらいは一瞬で同化。同化した体積分巨大化するため自分も数十倍になる。  
             柱の男のように敵の内部に潜り込んで吸収することも可能。自分の内部に侵入した敵も吸収できる。  
             自身をエネルギー体と化し、竜巻のように広がって触れたものを巻き込んで吸収することができる。  
             巻き込める範囲は通常時の自身の約50000倍まで。 これも同化した体積分巨大化。  
             竜巻の内部のものも吸収するかしないか選択できる。  
             能力の上限については<吸収能力について>を参照。  
        準全知・全ての時空を把握しているとはいえないがそれに準ずる知覚能力を持つ。  
            作中の台詞では「宇宙の全てがわかる」らしい。未来予知もやっている。   
            過去や未来はともかく、現在の宇宙に関しては全てを知覚しているようだ。  
        自己修復・腹に空いた穴を数秒で修復できる。  
        時空追放・空間に任意で時空の穴を空けて相手を吸い込み別時空に飛ばす。  
             大きさ約120億kmの時で大体5km位の穴を開けていた。  
  【長所】ケン・イシカワ  
  【短所】永遠に完結しない  
  【戦法】小さい(距離が開かない)相手なら即巻き込んで吸収  
      大きい相手は時空移動で接近して内部に潜り込んで巨大化しながら吸収  
 
93 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/16(日) 04:30:33.97 ID:???.net 
  【名前】記憶次元  
  【属性】異次元空間  
  【大きさ】数km  
  【攻撃力】なし  
  【防御力】実体なし  
  【素早さ】動けない  
  【長所】超分けキャラ  
  【短所】超分けキャラ  
   
   
  【名前】空間  
  【属性】空間  
  【大きさ】空間並  
  【攻撃力】なし  
  【防御力】実体なし  
  【素早さ】動けない  
  【長所】超分けキャラ  
  【短所】超分けキャラ  
 
94 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/16(日) 04:31:45.61 ID:???.net 
  【名前】時間  
  【属性】時間  
  【大きさ】時間並  
  【攻撃力】なし  
  【防御力】実体なし  
  【素早さ】動けない  
  【長所】超分けキャラ  
  【短所】超分けキャラ  
   
   
  【名前】進化  
  【属性】概念  
  【大きさ】概念並  
  【攻撃力】なし  
  【防御力】実体なし  
  【素早さ】動けない  
  【長所】超分けキャラ  
  【短所】超分けキャラ  
 
98 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/16(日) 08:51:05.47 ID:???.net 
  >>82  
  「同じ作者」で「タイトルがNARUTO外伝」な上「内容も繋がっている」から含めていいはず  
  というかむしろ個別参戦していい作品なのかが分からん  
   
  >>85-94  
  このスレって「一度も漫画中動いている描写がないキャラ」や「1コマしか登場していない」キャラより  
  「複数コマ登場している作中動いているキャラ」が優先して参戦する事になるから  
  例え意思があると明言されていても他のキャラを参戦させる必要があるのでは  
  大将の「進化」とか概念だけどちゃんと複数コマ登場しているのか怪しいしさ  
  その理由からか前Wikiではゲッターはゲットマシンに分離して参戦させていたし  
   
  >>95  
  「亜空間を内側から粉砕可能」って空間破壊扱いだったのか  
  じゃあドラゴンボール戦とドラえもん戦の中堅は空間破壊勝ちで  
   
  >>96  
  ザ・ゼロは全能●しの多元消滅攻撃って感じの能力で  
  魂魄体は共通設定に「魂まで消滅する攻撃」を透過するってあったから  
  消滅攻撃×1程度なら透過して効かないんじゃないかな  
 
99 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/16(日) 09:07:31.19 ID:???.net 
  >>98  
  ゲッターが何回か進化してる描写あるけど  
  これで複数コマ出てる扱いにするのは駄目かな?  
 
100 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/16(日) 10:31:54.16 ID:???.net 
  >>99  
  その前にまず確認だけど「空間」も「時間」も「進化」も全て  
  宇宙全体の空間・時間・概念を指していると分かるのか?  
  参戦するには「姿形が解る」又は「実態がほぼ完全に判明している」が絶対条件だしさ  
   
  進化描写に関しては不可視だろうがコマ内に登場していると分かれば「登場した」扱いだから  
  ちゃんと進化と言及された現象で進化してる最中の描写が複数コマあればいけそうな気はしなくもない  
  巨大化していくとか装甲の形や色が変わっていくとかそういう分かりやすい進化中の描写がなくて  
  「進化した!?」と言われただけなら駄目だろうけど  
   
  それと個人的な意見だけどランキング下位ならともかくランキング上位では  
  相手の攻撃範囲が広いメンバーが多くて分け要員が分け要員として働かない事もあるから  
  ケースバイケースではあるがそこそこ大きくて攻撃可能な上常時吸収能力持ちの  
  ゲットマシンを複数入れた方が総合的に強い事もあるんじゃないかなと  
 
106 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/16(日) 17:01:29.82 ID:???.net 
  >>100  
  面倒になってきたんで旧wikiのテンプレでいいです  
   
  【作品名】ゲッターロボサーガ  
  【先鋒】ゲッター軍艦  
  【次鋒】戦闘艦ギムス  
  【中堅】ゲットマシン3  
  【副将】ゲットマシン2  
  【大将】ゲットマシン1(ゲッタービーム可能)  
   
  <大きさについて>  
  作者発言によるとゲッターエンペラーは太陽系サイズ。  
  「アークの時点では」等と特に限定されていないので「真」の時点でそのサイズとする(というかアーク時点では太陽系なんて話にならないくらいでかい)  
  ゲットマシンの全長は大体エンペラーの全身の半分ほどなので、そこからギムスや他の戦艦のサイズを割り出している。  
  しかし縮尺はかなり適当なのでテンプレの大きさに見えないコマもたくさんある。(基本的にエンペラーに対し最も大きく見える大きさがテンプレの大きさ)  
  なお最近の定義では太陽系にはオールトの雲なども含めるらしい(この定義だと光年単位の大きさ)が  
  時代を考えて冥王星軌道の直径の約120億kmとする。  
 
104 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/16(日) 13:39:16.56 ID:???.net 
  ×ぼくは、おんなのこ  
  ×【先鋒】 中学生負け  
  ×【次鋒】 熱々のコーヒーかけられてからの攻撃コンボでやや不利か負け  
  ×【中堅】 3歳差は少しきついか負け  
  △【副将】 煙草あるし成人男性相手だと耐久あっても腕力等々で攻撃防がれるのでは、分け  
  ○【大将】 ●弾投下戦法勝ち  
   
  ×Canvas2 〜虹色のスケッチ〜 VOL.1 カバー下漫画  
  × 【先鋒】高校生負け  
  × 【次鋒】高校生負け  
  × 【中堅】成人女性は流石に無理か負け  
  ○ 【副将】耐久を生かして攻撃し続け持久戦勝ち  
  ○ 【大将】●弾投下戦法勝ち  
   
  ×Canvas2 〜虹色のスケッチ〜 あとがき  
  ×【先鋒】高校生負け  
  ×【次鋒】高校生負け  
  ×【中堅】相手女子とはいえ6歳程の年齢差有りな上鈍器持ち、やや不利か負け  
  ○【副将】耐久を生かして攻撃し続け持久戦勝ち  
  ○【大将】●弾投下戦法勝ち  
   
   
  前三人は結構弱いし考察は簡単だろうと思ったら結構長くなった上小学校高学年としてはそれなりに高い位置に  
   
   >ガストぷれぜんつ『メルルのアトリエ』4コマ出張版=デート・ア・パーティー ドラゴンマガジン出張編=超ニセもん>  
 
110 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/16(日) 17:04:01.74 ID:???.net 
  【特殊能力】吸収能力・触れたものを接触した瞬間に吸収する。これにより吸収の上限以下の攻撃は無効。  
             物質は水に突っ込んだようにゲッターにめり込んで吸い込まれ、エネルギーは自身のものになる。  
             常時発動能力。  
             通常時は自身の数十倍くらいは一瞬で同化。同化した体積分巨大化するため自分も数十倍になる。  
             柱の男のように敵の内部に潜り込んで吸収することも可能。自分の内部に侵入した敵も吸収できる。  
             自身をエネルギー体と化し、竜巻のように広がって触れたものを巻き込んで吸収することができる。  
             巻き込める範囲は通常時の自身の約50000倍まで。 これも同化した体積分巨大化。  
             竜巻の内部のものも吸収するかしないか選択できる。  
             能力の上限については<吸収能力について>を参照。  
        準全知・全ての時空を把握しているとはいえないがそれに準ずる知覚能力を持つ。  
            作中の台詞では「宇宙の全てがわかる」らしい。未来予知もやっている。   
            過去や未来はともかく、現在の宇宙に関しては全てを知覚しているようだ。       
  【長所】ケン・イシカワ  
  【短所】永遠に完結しない  
   
   
   
   
   
  >>104  
  乙  
 
107 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/16(日) 17:02:27.18 ID:???.net 
  <吸収能力について>  
  「物質もエネルギーも生命も、宇宙の全ては元々同じエネルギー、同じ空間から発生したため、  
  それらの全ては元々存在した空間(=ゲッターの中)に還る」というのが原理である。  
  よって能力の上限としては  
  種類・基本的には何でも(作中では物質、エネルギー、魂等)     
  量・それがその作品内で単一宇宙内に存在する分   
    (これは普通テンプレに書いてないだろうから、実質的には  
     物質は宇宙サイズまで、エネルギーは宇宙破壊まで  
     他は特にテンプレに複数の宇宙云々とか書かれてない限りは吸収できる、くらいか)  
  とする。  
  なお、ムウの同化や異常大気を巻き込んで吸収→異常大気だったものが寄り集まって巨大なゲッターに、などの描写から  
  物質については吸収した体積分巨大化すると思われる。  
  エネルギーは吸収した分を自分のものにできる。  
  竜巻のように巻き込んで吸収できる範囲は  
  真ゲッターが50m程、吸収した北極圏を覆う異常大気が地球の直径の五分の一位(2500km程)から  
  自身の50000倍ほど。  
 
108 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/16(日) 17:02:54.40 ID:???.net 
  【名前】ゲッター軍艦  
  【属性】宇宙に進出した人類の宇宙戦艦  
  【大きさ】数千km(惑星との比較から)  
  【攻撃力】ダーク・デス砲・船体下部から放つ光線。射程数千km  
               着弾した地点からゆっくりと(数千km離れて肉眼で視認したときそう感じる)光の輪が広がってゆく。  
               光の輪の中にあるものは全て腐り、やがて惑星そのものを腐らせる。  
       ビーム・船体前方から放つ。射程数千km  
           ダーク・デス砲は星を腐らせて移住する人類の肥やしにするための兵器なので、  
           戦闘用であるこちらの方が威力は上と思われる。  
  【防御力】大きさ相応の戦艦並。  
       バリヤー・素の防御よりは硬いと思われる。  
  【素早さ】これよりずっと昔の雑魚ゲッター艦でもゲットマシンと同じ速度で移動できていたので、その程度の移動速度はあると思われる。  
       反応は人並み。  
  【長所】でかいし速い  
  【短所】乗員がほぼキチガイ  
   
  【名前】戦闘艦ギムス  
  【属性】宇宙人の宇宙戦艦  
  【大きさ】8億km程  
  【攻撃力】体当たりで地球を破壊できる。大きさ相応?  
  【防御力】自身の掌程の惑星を握り潰せる  
       120億kmの人型ロボット(エンペラー)に握り潰されたが、辛うじて動いていた。  
  【素早さ】移動速度はゲットマシン以上。  
       突っ込んでくるゲットマシンに対応し体当たりできる反応。  
  【特殊能力】時空間砲・数億km前方の空間を破壊して、発生した亜空間を固定してワームホールを生成し、  
             それを通って時間と空間を同時に移動する。  
             亜空間内ではギムスが持ちこたえられるかわからないと言われるくらいの負荷が発生している。   
        ワープ・星域から離脱するくらいの距離を転移する。                 
  【長所】普通に色々凄い  
  【短所】エンペラーが強すぎた  
 
109 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/16(日) 17:03:37.00 ID:???.net 
  【名前】ゲットマシン  
  【属性】超巨大宇宙戦艦  
  【大きさ】60億km程  
  【攻撃力】体当たりで8億km程の宇宙戦艦を破壊できる。  
       ゲッタービーム・8億km程の戦艦の万単位は軽いと思われる大群の三分の二を着弾時の爆発で蒸発させるビーム。  
               射程は自身が巻き込まれないくらい。  
  【防御力】素の防御は大きさ相応の戦艦並。  
       ゲッター線シールド・8億km程の戦艦の突撃を全く意に介さない堅さのバリア。  
       特殊能力欄の吸収能力も参照。  
       パイロットは常人が乗ると植物状態になったり発狂したりする機体に乗っても平気なだけの精神力がある。  
  任意でエネルギー体になれる。(進化前のゲッタードラゴンの描写から)  
       エネルギー体からまた元の状態に戻ることも可能。  
  【素早さ】光速の約6670万倍で移動可能。  
       自身より移動の速い戦艦に対応できる程度の反応。  
 
111 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/16(日) 17:20:05.35 ID:???.net 
  >>106-110  
  すまないがもういくつか質問  
   
  ゲットマシンの移動速度の根拠に関しては>>87-88から持ってくるとして  
  戦闘艦ギムスについて「突っ込んでくるゲットマシンに対応」した距離が不明  
  あとゲットマシンが「自身より移動の速い戦艦に対応できる」についてだけど  
  音速戦闘機同士の戦闘においてドッグファイトしながら相手に対応できるだけでは  
  音速反応にはならない扱いだから対応距離がないと反応としては使えない  
  なので「自身より速い戦艦が○○km進むのを認識可能」とかそういうのが欲しい  
 
112 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/16(日) 20:07:03.85 ID:???.net 
  【作品名】がっこうぐらし!  
  【先鋒】軍事用ヘリコプター  
  【次鋒】丈槍由紀  
  【中堅】直樹美紀  
  【副将】若狭悠里with自動車  
  【大将】恵飛須沢胡桃withキャンピングカー  
   
  【先鋒】  
  【名前】軍事用ヘリコプター  
  【属性】ヘリ  
  【大きさ】軍事用ヘリコプター並み  
  【攻撃力】軍事用ヘリコプター並み  
  【防御力】軍事用ヘリコプター並み  
  【素早さ】軍事用ヘリコプター並み。中で操縦してるのはおそらく軍人だろうから反応は軍人並み。  
  【特殊能力】なし  
  【長所】ヘリコプターだから飛べる  
  【短所】墜落した  
  【備考】途中でパイロットに痙攣などの異常が現れ、撃墜した。そうなった理由は未だ作中でも不明だが  
      夜中に出発して空が完全に明るくなった時間までは無事に飛行してたので  
      少なくとも数時間は普通に飛行して保ってられる。夜中に飛び立った直後の状態で参戦。  
      なお、メインキャラどころか名前すらないモブキャラなので格付けの位置として先鋒とする。  
   
  【次鋒】  
  【名前】丈槍由紀  
  【属性】最近学校が好きな学園生活部のメンバー  
  【大きさ】背が小さめな女子高校生並み  
  【攻撃力】金属バット所持  
  【防御力】背が小さめな女子高校生並み  
  【素早さ】背が小さめな女子高校生並み  
  【特殊能力】なし  
  【長所】多分この子がいなければ仲間全員のコミュニティやメンタル、均衡は崩れていた  
  【短所】頭が狂ってて彼女には普通の日常を送ってるように見えてしまっていた  
 
113 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/16(日) 20:07:22.78 ID:???.net 
  【中堅】  
  【名前】直樹美紀  
  【属性】学園生活部のメンバー  
  【大きさ】女子高校生並み  
  【攻撃力】拳銃所持  
  【防御力】鍛えた女子高校生並み  
  【素早さ】陸上部で鍛えてる恵飛須沢胡桃(シャベルを背負うというハンデ付きで)に徒競走で僅かに負けてる程度の走行速度  
       反応は鍛えた女子高校生並み  
  【特殊能力】なし  
  【長所】ボーイッシュな見かけに反して下着がやたらエロい  
  【短所】自分が探してた親友とよく似たゾンビとすれ違った  
  【備考】拳銃を渡されて持ってる状態で参戦  
   
  【副将】  
  【名前】若狭悠里with自動車  
  【属性】学園生活部部長  
  【大きさ】自動車並み。若狭悠里は女子高校生並み。  
  【攻撃力】自動車並み。若狭悠里は女子高校生並み。  
  【防御力】自動車並み。若狭悠里は女子高校生並み。  
  【素早さ】自動車並み。若狭悠里の反応は女子高校生並み。  
  【特殊能力】なし  
  【長所】おそらく作中で一番おっぱい大きい  
  【短所】メンタル面が不安、特に最近の展開で酷さを増している  
  【備考】くるみの代わりにりーさんが運転している状態で参戦。  
      本来ならこの場面では丈槍由紀、恵飛須沢胡桃、直樹美紀も乗っているのだがエントリーの都合上で降りてもらっていないことにする。  
 
114 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/16(日) 20:07:49.11 ID:???.net 
  【大将】  
  【名前】恵飛須沢胡桃withキャンピングカー  
  【属性】学園生活部のメンバー  
  【大きさ】キャンピングカー並み。恵飛須沢胡桃は女子高校生並み。  
  【攻撃力】キャンピングカー並み。  
       車内にはシャベルが置いてあり、恵飛須沢胡桃はそのシャベルで一、二撃でゾンビ(ゾンビの防御力は特に何も描写がないので人並みとする)を●せる。  
  【防御力】キャンピングカー並み。恵飛須沢胡桃は陸上部で鍛えてる女子高校生並み。  
  【素早さ】キャンピングカー並み。恵飛須沢胡桃は女子高校生並だが陸上部で鍛えてるのでそれ相応の反応がある。  
  【特殊能力】なし  
  【長所】この漫画の貴重な戦闘要員、ゾンビになりかけたが薬を投与できたおかげで無事回復  
  【短所】・・・と思いきやまだ完治してないかもしれない描写が度々出てくる  
  【戦法】轢く。侵入されたらくるみ自身がシャベル持って戦う。  
  【備考】本来ならこの場面では丈槍由紀、若狭悠里、直樹美紀も乗っているのだがエントリーの都合上で降りてもらっていないことにする。  
 
115 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/16(日) 20:48:01.03 ID:???.net 
  >>112-114  
  メンバーの並び順の決め方ってWikiにあるルール的には  
  「作中での強さ(相性除く)」→「上下関係」→「テンプレにした時の強さ」  
  の順で当てはめていくらしいからメインかモブかは並び順を決める格付けには影響ないと思うんだが  
   
  あと別に回答なくてもどうとでもなるものだけど直樹美紀の拳銃の腕前は?  
  素人と普通と玄人では構えて撃つ速度が変わるだろうし  
   
  それとこちらも別に回答なくてもどうとでもなるものだけど  
  次鋒から大将の学年について作中で判明しているなら書いた方が強いと思う  
  漫画自体は読んではいないがたしか6巻のカバーか帯あたりに  
  「大学に進学する事を選択して大学に向かう」的なあらすじがあった記憶があるので  
  色々と大変な事になっている世界観ではあるようだけど  
  最低でも進路を決定する学年となるのでは?と思ってさ  
 
116 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/16(日) 22:38:42.11 ID:???.net 
  >>115  
  横からだけど一応単行本全巻持ってるんで可能な限り答えると  
  丈槍由紀と若狭悠里と恵飛須沢胡桃は高校三年生で、直樹美紀は高校二年生(正確には参戦時期的にこのテンプレの胡桃は大学入学直前くらいの年齢だろうけど)  
  直樹美紀の拳銃の腕前は素人レベル(拳銃を持った時に「結構重いですね・・・」と言ってる以上、持つこと自体初かも)  
  そして、この時の拳銃の残弾数は不明  
   
  あと、これはテンプレを読んでいて気になったことだけど  
  ・りーさん以外は全員ゾンビを●した描写があるから、それをテンプレに加えた方がいいかな?(みーくんはくるみのシャベルで、ゆきはモップでそれぞれ●している)  
  ・くるみは一人で車を運転している描写がある(「遠足」の時の、駐車場から昇降口まで向かっている間)から、その状態で参戦させるのもありでは?(この時点では高校三年の十月くらい)  
  ・くるみは無免許運転(作中で明言されている)だから、場合によってはそのことを明言した方がいいかも?(ちなみに、りーさんに関しては特に明言されていない)  
 
117 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 01:45:05.07 ID:???.net 
  >>115  
  ぶっちゃけ俺もヘリはこの中だと大将格の強さだと思うし  
  モブ云々は格付けとは関係ないかなあとは思ったけど強引にメインキャラが次鋒以降になるようにこういうテンプレを投下した  
  だってほら、大将が名前もなく死んだモブキャラってのも何か悲しいやん?  
  どうしても大将に繰り上げないといけないならそうするけど  
  あとは>>116が代わりに答えてる通り  
   
  >>116  
  くるみが遠足に乗った車よりもキャンピングカーのがでかいし普通にそっちのが強くないか?  
 
132 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 09:19:29.98 ID:???.net 
  >>117  
  一応2枠は車とキャンピングカーで埋まるから、他のメンバーをいないものとして考える必要のない描写があればそっちがいいのでは?と思ってたけど  
  よくよく考えるとくるみが遠足の時の車の状態で参戦させると、必然的にキャンピングカーを運転するのはみーくんになる(りーさんには描写が無い)から  
  結果としてりーさんが単独参戦となって、最終的には現在のテンプレよりも弱くなることに気付いた  
  (もしこの状態でテンプレを作ると、りーさんは包丁を持った状態での参戦になるか?)  
 
143 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 18:18:23.52 ID:???.net 
  >>132  
  てかみーくんがキャンピングカーを運転してた描写なんてあったっけ?  
 
146 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 19:22:45.52 ID:???.net 
  >>143  
  34話でくるみに運転を教えてもらい、その少し後で「ここからは私の運転です」と言って、実際に運転してる(りーさんが「冗談」を言った辺り)  
  まあ、この状態で参戦したとしても、総合的に考えると現在のテンプレより弱くなるから意味無いけど(それに作中では明言されてないけど年齢的に無免許だし)  
 
119 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 02:32:59.36 ID:???.net 
  有名どころなのにいなかったからジョジョを出す  
  殆ど全ジャンルからの●だけどウンガロが敵スレでツッコミ入ってたので  
  旧テンプレの吉良吉影と交代  
   
  【作品名】ジョジョの奇妙な冒険  
  【先鋒】ヴァニラ・アイス  
  【次鋒】吉良吉影  
  【中堅】ウェザー・リポート  
  【副将】ジョルノ・ジョバァーナ  
  【大将】シルバー・チャリオッツ・レクイエム  
   
   
  【簡易】全員無限速  
  【先鋒】攻防一体の直径1m常時消滅、無限速で飛行  
  【次鋒】物理攻撃無効、触れただけで●弾化、●破範囲半径5mの追跡●弾  
  【中堅】常時数千km範囲精神攻撃×4+雷やハリケーン  
  【副将】魂・精神支配×5、時間操作×2による多元×2+α範囲自動防御能力、精神攻撃×3、エントロピー増大  
  【大将】魂、精神支配×5による常時多元×2+α強制睡眠  
   
  【備考】スタンドは幽霊を攻撃することが出来る。  
      物体をすり抜けて干渉可能(ただし、あまり厚い壁はすり抜けられない。  
      最低でも腕はすり抜け可能。よくて自分の身長分が限界と思われる)  
  【備考2】スタンドとは使い手の生命エネルギー(=精神エネルギー=魂エネルギー)が形をとったもの。一般人には見えない。  
  【備考3】スタンドはスタンドでしか倒せない。  
  (上の設定から、同様の力や霊力などがあればそれは可能とする)  
  スタンドがダメージを受ければ本体も同様に傷付く。逆も然り。  
  【備考4】設定でスピードが無限大のプッチに反応できる承太郎の肉体が植物状態で衰える前でも  
      ホワイトスネイクは承太郎が反応しきれない速度で攻撃し、それにより飛び出たDISCを回収できる  
      ホワイトスネイクのスピード評価はD(ニガテ)であり、これはC(人間と同じ)より下のため  
      ジョジョの世界での人間の反応・戦闘速度はすべて無限速となる  
 
120 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 02:33:54.76 ID:???.net 
  【備考5】レクイエムとは全ての生物の魂を、また精神を支配する存在で  
       (つまり能力射程は生物がいる(いた)世界全部なので一次多元×2+α)、  
       強制睡眠等の能力は、魂、精神支配能力によるものなので、  
       強制睡眠や生物変換を防ぐには、精神攻撃耐性と魂攻撃耐性両方が必要である。  
       全ての生物とあるが幽霊にも有効  
       魂や精神が存在しない奴には睡眠攻撃も生物変化も効果なし。  
   
  【世界観】  
  無限個の次元とそれと対になる鏡の中の世界、さらに宇宙の外側や暗黒空間やあの世、あの世とこの世の境などもあって  
  最終的に一次多元×2+4α  
  【宇宙外生存について】  
  第六部の終盤起きた時の加速という現象によって今までの宇宙が終わり、新たな宇宙が誕生した  
  その際全ての生物は宇宙外空間に出ても死んだりすることは一切なかったので宇宙外で生存するのには  
  特殊な能力や耐性は必要無いのだと思われる(生物に限る)  
  【精神・魂攻撃まとめ】  
  <第三部>  
  精神力の強い者しか耐えられないDIOの魂の呪縛に耐えられる花京院(精神・魂耐性×1)  
  花京院はDIOを見ただけで足がすくんで体中の毛が逆立ち全身が凍りついた(精神攻撃×2)  
   
  <第四、五部>  
  資格のある者は矢に貫かれるても魂を破壊されて死なずにスタンド使いになれる(魂耐性×1)  
  しかし才能が足りないとスタンドが暴走する(乙雅三)(スタンドを制御できる奴は魂耐性×2)  
  それでもスタンドがレクイエムになる資格が足りなかったら矢で刺すとスタンドが血を流すだけで進化できない(初期ジョルノ)(魂攻撃×3)  
  その資格があるポルナレフ(魂耐性×3)  
  もレクイエムを制御する力が足りずレクイエムが暴走したが後期ジョルノはレクイエムを制御下における(魂耐性×4)  
   
  魂=スタンド(=レクイエム)=精神であると言われている、よって以上の魂(スタンド)に干渉してることが  
  明確に描写されている「矢」関連の魂耐性は同時に精神耐性でもある  
   
  <第六部>  
  スタンドを制御できる承太郎に効くホワイトスネイクの幻覚から抜け出せる徐倫(精神耐性×3)  
 
121 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 02:34:35.07 ID:???.net 
  【先鋒】  
  【名前】ヴァニラ=アイス  
  【属性】スタンド使い(半吸血鬼)  
  【大きさ】人間並  
  【攻撃力】暗黒空間に飲み込まれている状態で体当たり:  
   進路上の空間(最大1m前後)を飲み込み完全消滅させる。  
  相手の位置に当たりを付け、その周囲をぐるぐる円を狭めて追い詰める戦法をとる。  
  【防御力】吸血鬼のなりかけなので脳天を串刺しにされて上に抉られても、  
      体中を数十回串刺しにされても戦闘可能。  
      喉を通して脳幹を串刺しにされるダメージも全く意に介さない。(傷もすぐ再生)  
      スタンドを制御しているので精神・魂攻撃耐性×2  
      共通設定より宇宙外生存可  
  【素早さ】共通設定より反応、戦闘速度は無限速  
       無限速反応の奴が手刀を振り上げてから降ろすまでに数m移動できるので移動速度も無限速  
  【特殊能力】スタンド『クリーム』 射程距離2m  
  『暗黒空間』に入った物質やスタンドは(このスタンドと本体以外)全て、粉々になって完全消滅する。  
  本体を丸呑みにして保護する事ができる。  
  (頭から齧り付き、一瞬で胸まで、そこから足首まで一気に飲み込んでいく)  
  スタンドの身各部を捻じ曲げて口内に押し込み、そのまま全身を丸呑みにして姿を消す事ができる。  
  その後には(見えないが)半径50cm程の『暗黒空間』が残る。  
  本体と自分を飲み込んだ状態のまま自由に飛行移動が可能。  
  通過した箇所は全て『暗黒空間』に飲まれて消滅する。同時に、自身への完全な防御となる。  
  本体と一緒に『暗黒空間』に消えている時、情報は内外で完全に遮断される(互いに見えず聞こえず、匂いもしない)。  
  『暗黒空間』に吸引作用はない。 飛行は自分のボディの約半分以上と本体が口に入っていれば可能。  
  また、本体が『暗黒空間』から顔を出せば外の様子を見聞きできる。  
  ただし、外に出ている部分は攻撃を受ける危険がある。  
 
122 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 02:37:34.76 ID:???.net 
  【長所】攻防一体の暗黒空間での不可視の体当たり。  
  【短所】日光で灰になる。スタンドの口から少し顔を出し、相手の位置を確認する時に隙が出来る。  
  【戦法】戦闘開始直後に速攻で暗黒空間に身を隠しガオン、敵を倒したかどうか  
  わからなくても確認せず、とりあえず身を隠したままガオンしまくる。  
  【備考】自身を頭以外クリームが飲み込みスーツのようにスタンドを着込んでいる状態で参戦。  
   
  【次鋒】  
  【名前】吉良吉影(幽霊)  
  【属性】サラリーマン(殺人鬼)の幽霊  
  【攻撃力】特殊能力欄の●弾化能力。  
       スタンドは手刀で常人の腕ぐらいなら容易に切断可能。  
  【防御力】本人は常人並み、ただし、幽霊なので物理無効、また常人には視認不可。  
       スタンドで防御すれば、コンクリの壁や地面を楽々砕ける攻撃も防御可。  
  【素早さ】共通設定より反応、戦闘速度は無限速、移動は鍛えた人並  
  【特殊能力】スタンド:キラークイーン  
        人型。全長2m。猫のような頭部を持ち、肩や手の甲等に髑髏マークがある。  
        右手人差し指の側面に「起●スイッチ」がある。腹部を上下に開き、中に空洞を作れる。  
        また、左手の甲から分離する『シアーハートアタック』は単体での自動操縦が可能。  
        (『シアーハートアタック』)戦車型。全長20cm。砲身はなく、丸みのある車体に髑髏の顔とキャタピラがある。  
        射程距離:2m  
        能力射程:各●弾の効果保持範囲は全てほぼ∞、  
        『第2の●弾』の●破範囲は半径5m、熱探知範囲は半径20m  
 
123 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 02:45:02.44 ID:???.net 
  第1の●弾  
        ・手で触れた物質や生物を「●弾」に変える(対象の外見は変化なし)事ができる能力。  
        ・「●弾」は右手の「スイッチ」により、いつでも起●できる。  
          また、何かに触れ(られ)た瞬間に自動で起●するようにも設定できる。  
        ・起●時の「●弾」に他のものが触れていた場合、「●弾」自体はそのまま残り、触れていたものだけが爆発する。  
        ・爆発は対象内部から起こるため、対象は跡形も残らない。また、爆発の対象外部への影響をゼロにする事もできる。  
        ・「●弾」にできるのは同時に1つまでで、それを起●か解除するまでは他のものを「●弾」にできない。  
        ・「●弾」に不発弾はなく、破壊されても効果は消えない。ただし、周囲に空気がないと起●しない。  
        ・「●弾」化する範囲は細かく制限できる。(例:人間丸ごと、髪の毛1本だけetc)  
        ・触れたもの(部分)をその瞬間に●破する事もできる。  
        ・自分や本体は「●弾」化できない。(ただし本体に触れてその部分だけを●破する事は可能)  
  第2の●弾:シアーハートアタック SHEER HEART ATTACK  
        ・周囲の温度分布を解析し、最高温度を持つ目標に自動操縦で突進し、●破する。  
        ・人間の体温程度の温度に反応して爆発を起こす。(自分自身は爆発せずにそのまま残る)  
        ・知能はないに等しいが、●破したものが人間かどうかは判別可能。  
        ・また、周囲の人間に「コッチヲ見ロ」と呼びかける事ができる。  
        ・硬度が異常に高く、通常の物理的攻撃での破壊はほぼ不可能。(スタープラチナの攻撃で破壊不可)  
  【長所】攻撃手段の多さ。物理無効。  
  【短所】救急車に轢かれて死亡。幽霊になった後も少なくとも『安心』なんてないところに連れていかれた。  
  【備考】物理無効、常人には視認不可  
   
  【中堅】  
  【名前】ウェザー・リポート  
  【属性】スタンド使い(人間)  
  【大きさ】成人男性並み  
  【攻撃力】特殊能力参照、本体は成人男性並み  
 
124 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 02:46:26.52 ID:???.net 
  【防御力】両足を斬り飛ばされたりしても戦闘続行可能  
       スタンドを制御しているので魂攻撃耐性×2  
       自身のヘビー・ウェザーでカタツムリにならないので精神攻撃耐性×4  
       共通設定より宇宙外生存可  
  【素早さ】共通設定より反応、戦闘速度は無限速、移動は常人並  
  【特殊能力】 スタンド『ウェザー・リポート』射程距離1m〜30km  
  天候を操る能力、1〜2mの距離では強力な風圧(後述よりハリケーン並以上か)のパンチや  
  雨や雷(これで成人女性二人の体を操作したことも)を正確に起こせる  
  また30km先に豪雨を降らせてハイウェイを遮断したこともある  
  またハリケーンを起こすことで北アメリカ大陸(おそらくマイアミ)に居ながら南米原産のヤドクガエルを降らせたことも  
  (よって射程は数千km)  
  『ヘビー・ウェザー』  
  ウェザーの隠された能力  
  オゾン層に干渉することで日光の屈折率を捻じ曲げ、  
  その光を見た全生物はサブリミナル効果によって自分がカタツムリになると思い込むようになる  
  徐倫に効くので精神攻撃×4  
  この能力の影響化にある生物は移動のみならず思考速度などもカタツムリ並に「のろく」なり、立ったりすることすら困難に  
  そして更に時間が経過するとマイマイカブリに食われると思い込み始め、再起不能になる  
  ウェザーが全ての人間を憎んでいることで無意識下で発動している能力なので範囲は可能な限り広いと思われる  
  よって数千km  
  【長所】射程距離Cとは思えない能力  
  【短所】記憶を取り戻した後一瞬鬼畜化した  
  【戦法】ヘビー・ウェザーが効かなければ近い相手には雷で攻撃、遠い相手にはハリケーンで攻撃  
  【備考】マイマイカブリが出現した段階以降で参戦  
   
  【副将】  
  【名前】ジョルノ・ジョバァーナ  
  【属性】スタンド使い (半吸血鬼?)  
  【大きさ】中学三年生並み(175?)  
 
125 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 02:47:46.90 ID:???.net 
  【攻撃力】ジョルノ:中学三年生並み  
  GER:無限速反応のディアボロが見ることの出来ないスピードで小石か何かを飛ばし、  
    ディアボロの手を貫通させた上に石の柱(太さは1辺50?の正方形)をへし折った。飛距離は10m位か。  
    (クレイジーダイヤモンドというスタンドがベアリングを飛ばしても20m先の空き缶に穴を開けたり、  
    10mくらい先の鼠に当たっても当たり所が避ければ致命傷にならない程度の威力しか出さなかった為、  
    クレイジーダイヤモンド以上のパワーを持っていると思われる。)  
  クレイジーダイヤモンドのパワー:壁を軽く殴り壊したり、スタープラチナのガードを弾けるくらい  
  スタープラチナのパワー:20m前後の顔の大きさがある敵のスタンド(ハイプリエステス)  
              に飲み込まれ、その巨大な歯(ダイヤ並みの硬度)に押し潰されそうになるが、  
              歯の中をラッシュで粉々に砕きながら掘り進み脱出。その後他の歯もまとめてへし折る。  
  レクイエム化する前は自動車をグチャグチャに殴り壊せるくらい。  
  【防御力】ジョルノ:中学三年生並み 、片腕を切断されたりしても戦闘続行可能  
       共通設定より精神、魂攻撃耐性×4  
       共通設定より宇宙外生存可  
      GER:特殊能力参照。  
  【素早さ】共通設定より反応、戦闘速度は無限速、移動は常人並  
  【特殊能力】ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム(通称:GER) 本体からの射程距離:共通設定より一次多元×2+α  
     能力:相手の動作や意思のエネルギーを全てゼロに戻してしまう。  
       このスタンドや本体に直接的な攻撃が迫った時点で自動発動。  
       (時飛ばし発動や目潰し等の行為では発動せず、心臓貫こうとしたことに反応して時間が逆行した)  
       発動と同時に時間が逆行し、相手が攻撃行動を始める前(棒立ちの状態)の時点にまで戻すことが可能。  
       これによって動作や意思のエネルギーを全てゼロに戻された対象は  
       その後、攻撃に要した時間分だけ何もせずにその場に佇むこととなる。  
 
126 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 02:48:32.54 ID:???.net 
       どんな能力を持っていても真実にたどりつくことはないとされていて  
       意思のエネルギーをゼロにすることに関してはレクイエムの共通設定より魂・精神支配であると推測されるから魂・精神支配×5  
       時間逆行は時間停止に耐性のあるキャラがいるので時間操作×2  
  上記の範囲と原理があるため不思議攻撃や範囲攻撃でもジョルノにダメージ(肉体的なもの以外も含む)  
  を与えようとする意思のある攻撃は全て無効化される(というか始めからできなくなる)  
   
       尚、このスタンドに●された者は「死」さえもゼロに戻ってしまうため、永遠に繰り返し死に続ける。  
      (多分、死ななければ発動しない能力だと思われるので考察にはあまり意味無い)  
       ちなみに、旧ゴールド・エクスペリエンス(通称:GE)の能力も使用可能。(基本性能はアップ)  
   
  GEの能力:殴った(触れた)物質を「生命(小動物や植物)」に変える事ができる  
   ・変換出来る物質は非生物なら何でも可能(生物の血液なども可能)で  
    作中で変換した最大の物質は車1台弱。ちなみに物質の一部だけ変換させることや  
    変換する物質より大きい生物に変換することも出来る(例:バイクを一部だけ草に、銃弾を大木に)  
    作中では蔓植物でヘリを捕獲し、その蔓植物を大木(10mくらい)にまで生長させてヘリを固定させたりしていた  
   ・GEによって創られた生命に危害を与えた者にはそれと同じダメージが自分に与えられる  
    (5cmほどの蛙を殴った人間に有効だったので生命のサイズの35倍ほどの相手まで有効)  
   ・生物を殴り生命エネルギーを与えることで相手の意識のみを暴走させ、行動不能にできる(スタンド使いに有効なので精神攻撃×3)  
   ・生物に生命エネルギーを与えて成長を促進させ、最終的に絶命させる事ができる。  
   
  【長所】完全無敵の防御力。生物に変える能力の非生物に対する防御無視攻撃&多様性  
  【短所】攻撃力が低い  
  【戦法】殴りかかり意識を暴走させる、または過剰に成長させて●す(非生物だったら適当な生物に変換する)。  
   
  【大将】  
  【名前】シルバー・チャリオッツ・レクイエムwith矢  
  【属性】レクイエム(精神体)  
  【大きさ】人間並み/「何か」は20cm程の球体  
 
127 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 02:50:46.16 ID:???.net 
  【攻撃力】「矢」に触れた生物を攻撃する際のみ鉄骨を破壊するようなパワーを持つ  
  【防御力】 人並み。ダメージを受けても直後に復元する。  
  衝撃など受けて仰け反ったり、手足が吹っ飛んだりするがダメージは何もなく元の形に戻る。  
  両足の復元は2、3秒位で片腕は5秒かそこらで元に戻る。  
  「何か」は復元せず「何か」が破壊されるとダメージを受ける。  
  (「何か」は人間よりは丈夫といった程度の強度)  
  元々ポルナレフの精神(魂)であるため精神・魂耐性×3  
  【素早さ】歩くのみ/「矢」に触れた生物を攻撃する際のみ無限速戦闘速度  
  【特殊能力】矢を守るために自動的に動いているだけなので意識のようなものはない。  
  また顔は真っ黒で視覚はない様子。(矢の位置をどうやって感知しているか不明)  
   
  一度だけ全てのの生物を全て6-7時間眠らせ、近くに居る者同士の精神を入れ替える  
  共通設定より範囲は一次多元×2+α  
  能力発動〜相手が眠るまでは精神・魂攻撃耐性×4のジョルノは異変に気付くくらいの時間耐えられたが結局眠り、  
  耐性×2のミスタなどは何も言えずに眠ってしまった(精神・魂支配×5)  
  ただ完全に眠る前でもできたのは四肢を僅かに動かす程度で  
  動いて接近や思考発動のスタンドの能力使用(時飛ばし等)は一切不能な状況となった。  
  なお、この能力は『出現した瞬間からレクイエムの射程距離に近づいたものに対し効果を発揮する自動発動』である  
  その後暫らくし「開始時間」(眠りから目覚めて10分程度)になると、身も心も全く別の生命体へと変化しはじめる。  
   
  「レクイエム」が消滅すると死んだ者以外の全ては元に戻る。  
   
   「矢」に直接間接問わず接触しようとしたスタンド使いは自らのスタンドに攻撃される  
  :「レクイエム」は観測者自身の心の影であり、「レクイエム」を攻撃するということは自分を攻撃するということ。  
  レクイエムを攻撃した直後スタンドが能力者の主導権を離れ能力者自身を攻撃し始める。  
  自分のスタンドの攻撃が自分の体の腕から伸びてきたりする。  
  (レクイエムが手のにもつ矢を落とし、拾った相手から奪うまでの間持続)  
   
   「レクイエム」の影は常に観測者の反対側に見える。  
 
128 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 02:51:58.02 ID:???.net 
  :「観測者」全ての頭部の背後に「観測者」しか認知できない  
  「何か」の光がありその光を受けた観測者自身の影がレクイエムの影であるため。  
   
   「矢」に近づいた物質(非生物)は接触することはできず、矢まで10cmほど接近した所で  
  何かにぶつかり物質を放った物の背後に跳ね返す。  
   
   「レクイエム」に制御されたスタンド使いは、基本性能が向上した状態でスタンドを使える  
  一人歩き型で自らからの攻撃は出来ず、感情を持たない  
  矢を護る以外はさまよい続けることしかしない  
  「矢」に触れた人間を「開始時間」が来るまで攻撃し続ける  
   
  【長所】操縦士ありのロボ系や生物相手には強制睡眠で勝ち  
  【短所】しかし睡眠耐性ありで不思議系範囲攻撃できる奴や、完全自立型のロボ系相手には弱い  
      純粋なロボには生命変換も効果なし、よくて引き分け  
  【戦法】矢を護ることのみ行い、バトル開始時に即効強制睡眠  
  効かない相手なら時間をかけて対象を別の生物へ変化させる  
 
129 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 02:53:55.93 ID:???.net 
  吉良吉影の大きさ書き忘れてた  
   
  【次鋒】  
  【名前】吉良吉影(幽霊)  
  【大きさ】人間並み  
 
130 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 03:24:04.03 ID:???.net 
  あと防御の追加も  
   
  【次鋒】  
  【名前】吉良吉影(幽霊)  
  【防御力】本人は常人並み、ただし、幽霊なので物理無効、また常人には視認不可。  
       スタンドで防御すれば、コンクリの壁や地面を楽々砕ける攻撃も防御可。  
       スタンドを制御しているので精神・魂攻撃耐性×2  
 
131 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 09:18:53.42 ID:???.net 
  >>117  
  まあ「テンプレにした時の強さ」 順って  
  防御力重視とか攻撃力重視とかテンプレ作成者の好きにできるから  
  あえて理由つけて先鋒にするならヘリは時間制限あるんだし  
  「継戦能力が低いから先鋒」位なら一応理由付けにはなるんじゃないか?  
   
  >>119-130  
  なんか以前も指摘した気がするんだが  
  先鋒の戦法で急に「ガオンする」とされても  
  テンプレ上で他に「ガオン」がないから何のことか不明  
   
  あと大将について何点か質問  
  自発的に攻撃はしないからか素早さに反応速度がないけど  
  相手に攻撃する事自体はあるんだから  
  「相手が接触したのを自動的に認識反応して反撃する」事になり  
  受動的ではあるが反応速度は存在するはずなので一応書いて欲しいかな  
   
  それと「身も心も全く別の生命体へと変化」した結果どうなるか不明  
  変化しても戦闘可能な場合もありえるし変化可能な最大サイズとか欲しいし  
  全ての生物だから現実相応の生物サイズ(象やキリン等)までとかさ  
   
  他には「スタンドが能力者の主導権を離れ〜」や  
  「「レクイエム」に制御されたスタンド使いは〜」について  
  スタンドの説明がないしスタンドが存在しない他作品相手には無効って事でいいのかな?  
   
  「「矢」に近づいた物質(非生物)は接触することはできず」は  
  ぶつかった「何か」と跳ね返す力(跳ね返せるもの)が欲しい  
  「何か」の詳細が不明だと作中最大以上の力があれば突破可能になるかもしれないし  
 
133 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 10:21:22.24 ID:???.net 
  >>131  
  他はわかるけど最後のツッコミだけさっぱり意味がわからない  
 
134 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 10:41:10.48 ID:???.net 
  >>133  
  うーん、なんといえばいいのかな  
   
  「「矢」に近づいた物質(非生物)は接触することはできず」とあって  
  その理由が「矢まで10cmほど接近した所で何かにぶつかり」となってるよね  
  それで「何かにぶつかり」の「何か」がどんなものなのかによって扱いが変わるのではないかなと  
   
  「念動力」的なもので押し返しているのなら押し返されない力と速度があれば接近が可能だし  
  「透明な壁」を作って遮っているのならそれこそ強力な打撃辺りを加えれば壊れて接近可能になる  
  「空間操作」によって空間固定したりして通れないのなら空間操作や空間破壊できない限り突破は不可能  
   
  つまり言いたいことは「何かにぶつかり」だけで無制限に接近を許さない扱いは無理であって  
  「何か」の詳細や接近を許さなかったものの詳細がないと能力限界が不明でほぼ考慮できないと思う  
 
141 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 17:42:26.03 ID:???.net 
  とりあえず>>134については作中ではこの描写しかないからよくわからないな  
  http://s-up.info/view/201201/243574.jpg

 
 
144 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 18:19:54.89 ID:???.net 
  >>141  
  個人的には何かにぶつかったようには見えないんだが  
  判断に迷う描写だし見え方は個人差がありそうなのでおいといて  
  とりあえず最低限「5cm程の大きさまでの物質(非生物)」と  
  有効サイズを追加しておく必要はあると思う  
 
142 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 17:54:26.15 ID:???.net 
  それと>>131で指摘されたことに答えておくと  
   
  【名前】ヴァニラ=アイス  
  【戦法】戦闘開始直後に速攻で暗黒空間に身を隠しガオン(丸呑みすること)、敵を倒したかどうか  
  わからなくても確認せず、とりあえず身を隠したままガオンしまくる。  
   
  【名前】シルバー・チャリオッツ・レクイエムwith矢  
  【素早さ】歩くのみ/「矢」に触れた生物を攻撃する際のみ無限速戦闘速度、反応は人並み  
   
   
  【特殊能力】  
  その後暫らくし「開始時間」(眠りから目覚めて10分程度)になると、身も心も全く別の生命体へと変化しはじめる。  
  どのような生物に変化するかは個人差があるが、元の「心」と「体」はなくなっていって意識は別のものとなる。  
   
   
  「スタンドが能力者の主導権を離れ〜」や  
  「「レクイエム」に制御されたスタンド使いは〜」についてはどうせ他作品にはスタンド使いなんていないだろうから考慮外でいいよ  
  ちないにスタンド使い以外が矢に触るとチャリオッツ自身が攻撃してくる  
 
135 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 11:11:50.19 ID:???.net 
  NARUTOのテンプレをWikiに載せようとしたら  
  サスケの大きさが書かれていないことに気づいた  
   
  属性欄に須佐能乎の大きさが書いてあったから見逃していたが  
  大きさ欄はないし属性欄にもサスケの大きさが書いていない(須佐能乎の大きさはあるのに)  
   
  自分でも修正できなくはないけど漫画を持っていないし半端な知識しかないので  
  可能なら漫画を所持している人にサスケの大きさに関して修正して欲しい  
 
139 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 17:36:42.36 ID:???.net 
  >>135  
  これで  
   
  【名前】うちはサスケ(完成体須佐能乎)  
  【属性】木ノ葉隠れの里抜け忍  
  【大きさ】168センチ+100メートルくらいの天狗の鎧をきたチャクラの巨人  
 
137 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 14:58:18.54 ID:???.net 
  ○封神演義  
  ×【先鋒】 重力万倍負け  
  ×【次鋒】 六魂幡負け  
  ○【中堅】 広範囲常時全能勝ち  
  ○【副将】 広範囲常時全能勝ち  
  ○【大将】 広範囲常時全能勝ち  
   
  ○虚無戦記  
  ×【先鋒】支配空間負け  
  ×【次鋒】支配空間負け  
  ○【中堅】単一宇宙+α常時全能勝ち  
  ○【副将】単一宇宙+α常時全能勝ち  
  ○【大将】ルール的に支配空間は常時全能より制限がある扱いらしいので単一宇宙+α常時全能勝ち  
   
  ○帰宅部活動記録  
  △ 【先鋒】微妙だが相手の能力範囲よりこちらの方が大きいかな分け  
  △ 【次鋒】大きさ分け  
  ○ 【中堅】単一宇宙+α常時全能勝ち  
  ○ 【副将】単一宇宙+α常時全能勝ち  
  ○ 【大将】単一宇宙+α常時全能勝ち  
   
   
  ここから上は全能範囲で負けている人数が多いため無理、以下の位置に  
   
   >未来日記>真説 魔獣戦線>帰宅部活動記録>  
 
138 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 17:17:48.06 ID:???.net 
  >>134  
  要するに跳ね返す原理が知りたいってこと?  
   
  >>137  
  乙  
 
140 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 17:40:40.13 ID:???.net 
  >>138  
  >要するに跳ね返す原理が知りたいってこと?  
  要約するとそんな感じになるのかな  
   
  もし跳ね返す原理が分からなくても  
  作中跳ね返せた物か跳ね返せるとされる物があるといいと思う  
 
147 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 23:50:02.47 ID:???.net 
  【作品名】烈火の炎  
  【先鋒】水鏡凍季也  
  【次鋒】ジョーカー  
  【中堅】葵  
  【副将】烈火  
  【大将】紅麗  
   
  【備考】  
  速度計算  
   
  【序盤までの速さ】  
  機械レーザーを発射後に避けていたので8mくらいの距離から避けた風子の反応→光速の0.125倍  
  3mからの距離から風子でも反応できない速さで殴る紅麗の速度→光速の0.375倍  
   
  【裏武闘●陣編までの速さ】  
  裏武闘●陣決勝戦で自身の速さについてこれる烈火と同等に戦う紅麗の反応→光速の0.375倍  
  その戦いの終盤で15mの距離から紅麗が反応できない速さで移動した烈火の速度→光速の5.625倍  
   
  【封印の地編までの速さ】  
  移動しながら近接で烈火と互角に戦闘可能な螺閃の反応→光速の5.625倍  
  螺閃が反応できない速さで5mの距離から殴った烈火の速度→光速の28.125倍  
  その直後に烈火と螺閃は互いに移動しながら近接で殴り合うことができる描写があるので螺閃の速度と反応→光速の28.125倍  
  自身の速さについていける螺閃と互いに殴り合ってるので烈火の速度と反応→光速の28.125倍  
  ※天堂地獄は不完全の形態でも体が引き裂かれただけなら平気。引き裂かれて千切れた部分は本体とは別の天堂地獄として複製されて活動する。  
    複製された天堂地獄全てには天堂地獄本人の精神が通っており、天堂地獄そのものだと明言されている。(但し分裂するたびに力も分散する)  
  2mの距離から烈火が反応できない速さで正面から迫り攻撃した分裂して本体から見て力が〔10〕の状態の複製された不完全体天堂地獄の速度→光速の56.25倍  
  〔10〕の不完全体天堂地獄よりも速い描写がある烈火の速度→光速の56.25倍以上  
  向かってくる烈火の速さに反応して近接で対等に戦える分裂して本体から見て力が〔30〕の状態の不完全体天堂地獄の反応→光速の56.25倍  
  分裂する前の力が〔100〕の状態の不完全体天堂地獄本体が反応できない速さで6m移動できる緋水の速度→光速の337.5倍  
  その緋水と互角に戦闘可能な風子の速度と反応→光速の337.5倍  
  風子並みに移動できる速さの水鏡の速度→光速の337.5倍  
 
148 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 23:51:04.76 ID:???.net 
  【SODOM編から終盤までの速さ】  
  600秒以上の間、水鏡、烈火、小金井の三人をまとめて相手にできる蛭湖の反応→光速の337.5倍  
  烈火と互角に戦闘可能な神威の速度と反応→光速の56.25倍  
  神威は封印の地編で小金井と同等に戦う描写があるのでこの時点でのSODOM編の小金井の速度と反応→光速の56.25倍  
  蛭湖が一瞬でと感じるほどの速さで20m前後の距離を詰める水鏡の速度→光速の6750倍  
  その水鏡と蛭湖が同等に戦えるので両者の速度と反応→光速の6750倍  
  さらに6.7mの距離から蛭湖が反応できない速さで斬った水鏡の速度→光速の45225倍  
  火影のメンバー(烈火を除く風子、小金井、水鏡、土門)と陽炎でも全く反応できない速さで40m以上移動した完全体天堂地獄の速度→光速の270000倍  
  最終的に烈火と紅麗はこの完全体天堂地獄と互角に戦えるのでこの三人の速度と反応→光速の270000倍  
   
  【先鋒】  
  【名前】水鏡凍季也  
  【属性】新生火影忍軍  
  【大きさ】人間大  
  【攻撃力】  
  「閻水」:液体ならば純水だろうと硫酸だろうと血液だろうと刃にする柄。プール一杯分の水の量までも操作可能。  
        コンクリート以上の硬度はあるであろう闘技場や鉄の鎖をも容易く切断。  
        高さ50m前後の石壁を粉砕する攻撃をもろに喰らって少し流血する程度の敵に戦闘不能の致命傷を与える。  
        通常は液体のまま刃として固定されるが気体(水蒸気)・固体(氷)に変化させるいわゆる三態変化もできる。  
        これらの変化により様々な使い方があるので特殊能力欄参照。  
  【防御力】  
  ツララ舞によって烈火や紅麗でも結構なダメージを与える攻撃を防げる。  
  また、自分と全く互角かそれ以上の腕を持つ剣士に幾度に渡って斬られても戦闘にあまり支障はない。  
  【素早さ】光速の6750倍の反応と光速の45225倍の速さ  
 
149 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 23:52:25.91 ID:???.net 
  【特殊能力】「氷紋剣」:大気を利用し水や氷を操る剣術のこと。これにより魔道具と組み合わせて以下のような術が可能である。  
  水成る蛇:四方に展開させた水が蛇のような形となり相手目掛けて飛んでいく。石柱を豆腐のように切り裂く攻撃と相●。射程十数m。  
  ツララ成る蛇:水成る蛇の上位互換で剣を地面に刺し氷が蛇のような形となり相手目掛けて飛んでいく。  
         自分と互角の防御力を持つ剣士を怯ませる威力。射程も水成る蛇と同じくらい。  
  絶対零度:一振りで相手を氷漬けにする。斬れば凍るとの説明だったが外傷なく凍らせた描写もあるので刃に触れさえすれば氷結は可能のようだ。射程2、3m。  
          作中では三人の不死である人間を幅7.5m、高さ3mほどの氷山でまとめて一瞬で凍らせた。なお、この氷は数日経とうとも溶けはしなかった。  
          一箇所に突き刺して20mの闘技場ごと氷結させた描写もあるので巨大な相手にでも同様の戦法が使えると思うが、除々に凍っていくので十数秒のタイムラグ有り。  
  ツララ舞:剣を地面に刺し水気が鋭い氷の円柱となって地を伝いながら隆起していく。氷柱自体の高さは2m、射程数十m。  
       氷の柱は大将や副将格の素早さと防御を持つキャラでも回避できず貫くスピードと攻撃力で展開する。防御にも使える。  
  水傀儡:水で作った自分の分身を一体だけ展開させる。作中では水蒸気を周囲にばら撒くことで水傀儡との入れ替えを悟られないようにした。  
  【長所】絶対零度による凍結。  
  【短所】絶対零度の射程の短さ。  
  【戦法】素早さで相手を翻弄しつつ、氷結。巨大な相手には「閻水」を突き刺すか氷結化で接着し凍りきるまで攻撃を避け続ける。  
  相手が気体(液体)化することによって透過する原理の物理無効であれば固体化させる。  
   
  【次鋒】  
  【名前】ジョーカー  
  【属性】十神衆  
  【大きさ】人間大  
  【攻撃力】  
  帝釈廻天を完璧に使いこなせる。普通に切り刻んだり投擲に使ったりと用途が幅広い。  
  紅麗の炎攻撃(下記参照)で圧倒されてもまだ生きている門都を貫いて致命傷を与える。  
 
150 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 23:53:06.60 ID:???.net 
  【防御力】  
  素の防御力は鋼鉄扉を殴って破壊する攻撃に耐える。帝釈廻天は鋼鉄破壊級の攻撃でも殆ど傷つかない。  
  また、帝釈廻天(下記参照)の能力を応用して物理攻撃(特に飛び道や斬撃は)の威力や重さをゼロの状態にまで軽減できる。  
  不意打ちで投げつけた石まで無重力の影響を受けてしまっていたので常時守られている様子。  
  帝釈廻天の結果内にいれば本人にも影響を受けるし曰く「キツい」らしいが一応行動は可能。  
  【素早さ】SODOM編の小金井と同等に戦える奴でも反応できない速さで  
        17m以上の距離を詰めれる戦闘速度を持つ相手の攻撃を2mから対応した反応。(光速の478.125倍以上)  
        さらにその小金井が反応できない素早さでいつの間にか移動している速さ。(光速の56.25倍以上)  
  【特殊能力】「帝釈廻天」:重力を操る結界を張ることができる三叉の矛の魔道具。倍の重力をかけたり無重力空間も作り出す。  
  結界が解けても再度張ったりと連続して使用可能。普通の武器として扱うことも可。  
  重力結界(+):帝釈廻天の先端に通常の何倍もの重力がのしかかるの十数mほどの怪物がすっぽり収まるような結界(空間)を  
           作り、帝釈廻天ごと相手に投げつける。相手が巨大なものであればあるほど重いので有利。  
           結界自体の大きさは最大で46mほどで、作中では30m以上先にいる上記の化け物に投げつけた。飛行していた上記の化け物は落ちて一時的に動きを封じた。  
  ブラックホール:重力結界(+)を究極値に働かせ重力に重力を加えた強力な重力場により空間が歪み、発生した時空間。  
            直径14mほどの結界内により作り出され、この結界内にいる人物は全て飲み込まれた。ブラックホール自体の大きさは5mくらい。  
            ただし台詞のやり取りなどからして重力結界(+)を究極値にして発動してからブラックホールに形成されるには数秒かかる模様。  
 
151 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 23:54:02.55 ID:???.net 
  【長所】身動きを封じる重力操作とおおよその物理攻撃を無効化できるであろう無重力空間。  
  【短所】あまりブラックホールを近付くと自分自身も吸収される(「帝釈廻天」自体は吸収されない)。  
  【戦法】基本的には数倍の重力程度の重力結界(+)発動で身動きを封じる。これが解けたらまた発動の繰り返し。  
  耐性があるようであれば重力を究極値にして発動し数秒経った後に頃合を見て帝釈廻天を相手の元に投げつけ、ブラックホールを形成。自分は範囲外にまで避難。  
   
  【中堅】  
  【名前】葵  
  【属性】裏麗四死天  
  【大きさ】人間大  
  【攻撃力】  
  【攻撃力】  
  60〜80cmの剣で烈火の「砕羽」と対等に鍔迫り合いができる威力、硬度で最初は優勢に攻めれるほど扱いに長けている。  
  膝蹴りや殴打は烈火にもダメージを与えられる攻撃力。(烈火の攻防については下記参照)  
  ついでに拳銃やナイフも持っている。  
  【防御力】  
  烈火の拳を何度も受けても大した傷はつかない、戦闘続行可能。  
  同じく烈火の鋼鉄破壊クラスの「崩」に撃たれてもダメージがある様子はなし。(烈火の攻防については下記参照)  
  負けたものの烈火戦の後も大した傷もなく場所を移動した。  
  【素早さ】封印の地編の水鏡を完膚なきまでに圧倒できる速さと反応。(光速の337.5倍以上)  
 
152 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 23:54:39.26 ID:???.net 
  【特殊能力】「神慮思考」:他者の思考・記憶などを操作する魔導具。能力範囲は大都市近くの広さまで有効。  
  精神操作(マインドコントロール):集中的に行えば記憶消去・思考停止が即時発動可能で  
                       対象者は呼びかけにも応答せず攻撃を受けても全くの無反応な人形のような抜け殻となる。  
                       一度重症になってしまえば葵にも元通りに修復するのは非常に難しい。(というか本編でも結局不可能だった)  
  「神慮思考」には制限もあり、  
  ?その記憶を術者も知っていなければならない  
  ?操作許容に限界値が存在する  
  ?距離的な能力範囲限定  
  などがある。  
  例えば、近畿地方にまで離れている時は関東にいる何人もの火影を対象に操作できなかった。  
  ただし、複数人でも簡単な記憶の改竄(大して親しくもない人物との面識を忘れる、他人がいつどこで誰と  
  何をするつもりだったかの記憶がない、注意力が散漫となる等)ならタイムラグなしの操作が同時に可能。  
  相手の情報がある程度知れているならば、それに基づいて幻覚を見せつけ発狂の一歩手前まで追い込み  
  一種の催眠状態にし、都合の良い様に誘導もできる。(この時対象者には一応意思はあるようだ)  
  時間をかければその幻覚を本物の記憶と錯覚させる摺りこみもできる。  
  初対面の相手に今まで見たこともないものを見せつけられる。(詳細不明)  
  また、同じく詳細不明だが幻覚で擬態し、不可視のような状態になれる。(カメラ等の間接的な光学観測には無効?)  
  あるいは注意力を極端に散漫させ、気付かれないようにできる。(勘の良い奴なら見破られる?)  
  【長所】精神攻撃、記憶消去、思考停止。戦闘能力も天堂地獄戦前の烈火と渡り合えるくらい高い。  
  【短所】男の娘なのにたまに口が有り得ないくらい裂ける。こわい。  
  【戦法】擬態した(不可視)状態で参戦。記憶操作の方は葵自身がその内容を知らない限り使えないので相手の思考停止狙いを主な戦法とする。  
   
  【副将】  
  【名前】花菱烈火  
  【属性】火影忍軍七代目当主  
  【大きさ】人間大  
 
153 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 23:55:18.36 ID:???.net 
  【攻撃力】  
  拳で、後述の砕羽でも切り裂くのに苦慮するほど硬い敵を貫く。  
  「崩」:十数発の火炎弾。敵の間近で炸裂する巨大な火炎弾としても放てる。鋼鉄扉を完全破壊する威力。射程20〜30m。  
  「砕羽」:腕の外側に現れる炎の刃。5m程の岩をバラバラに切り刻む。  
  「焔群」:炎の鞭。6mぐらいまで延びて攻撃したり、鋼鉄扉に突き刺さる十数発の破片弾の直撃に  
        耐える敵を一撃で気絶させる怪力の敵に巻き付き拘束する。腕に巻き付けて殴打の威力を上げる。  
  「刹那」:顔部の巨大な一つ目を見てしまった敵を自動発火させる。どうやら射界は180°を越えている。  
        石像破壊級の火炎弾の直撃でも無傷の相手にも有効打を与える。  
  「虚空」:炎ビーム。厚さ1m以上のコンクリ壁に数mの大穴を空ける。数秒のタメが必要。射程100m程度。  
  「砕羽」+「崩」:長さ2m程・十数枚の炎の刃を敵に投げつける。厚さ数十?〜1mの岩壁を切り裂く。射程20〜30m。  
  「焔群」+「砕羽」+「崩」:辺り一面を切り裂く巨大な炎の鞭。20m程度の立方体状の部屋に備え付けられていた。多量の重火器類を破壊。  
  「虚空」+「崩」:数秒のタメ後、虚空を四方八方に撒き散らす。東京ドーム並の大きさの岩のドームを破壊。  
           炎が効かず、砕羽を掌で受け止めて刃が食い込む程度で済むほど硬い相手の体を半分くらい抉れる。射程1km前後。  
  【防御力】  
  鋼鉄扉に突き刺さる十数発の破片弾の直撃に耐える敵を一撃で気絶させた敵の連続攻撃も結構平気。  
  「円」:多角形もしくは平面上の結界。刹那や、ガトリング砲や頑丈な鉄扉を消し飛ばすレベルの炎を遮断。  
  炎への耐性:紅(下記参照)の炎には抱きつかれてもダメージは受けるが耐えられる。  
           鉄壁をアイスのように溶かす炎の矢の乱射の直撃で多少ダメージが通る程度。  
  【素早さ】光速の270000倍以上の速さと反応。  
        天堂地獄と互角に渡り合える。  
        4m程の距離から神威が突如構えたガトリング砲に反応し、円を展開。  
        周囲十数mからのマシンガンやビームの集中砲火を、塁で分身と入れ替わり回避。  
        八竜(の内の三つ)を神威が速過ぎると感じる速度で展開できる。  
 
154 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 23:57:12.22 ID:???.net 
  【特殊能力】  
  並の忍者?程度の気配なら読める。  
  烈火の炎は柳(下記参照)の能力を使い天堂地獄(太さ2m長さ数十mのウツボ型になった状態)を殆ど燃やし尽くすほどの熱量がある。  
  但し、柳は癒しの力で天堂地獄の中にある蓄えられた魂から熱耐性のある魂を取り除いただけなので熱耐性を無効化する能力があるわけではない。  
  空蝉の術:人間その他といつの間にか入れ替わる。暗●専門忍者でも騙された。  
  「塁」:炎による幻覚。自分の分身一体を造るのが基本的な使い方。重火器を組み込んだセキュリティ  
  システムと一体化した戦闘サイボーグも気づけないほど一瞬で入れ替われる。  
  敵が幻覚に抱きつかれれば、鍛えた人間が戦闘不能寸前にされる程度の火力で焼き尽くされる。  
  「裂神」:死者の魂を取り込み、炎として操る。行使のためには他の七つの火竜を召喚  
  (所要時間数十秒)することが必要。  
  柳:裂神で取り込んだ魂で、女天使の姿をしている。辺り一面に治癒効果を持つ炎の羽根を撒き散らす。  
     この羽根には死者すらも癒せ、人の魂を喰らうことにより蓄えられた敵の力を消滅させた。  
  【長所】綺麗なタイトル回収。  
  【短所】冷静さに欠けて、注意を怠ることや呆然とすることがある。炎には精神力が必要であまり使いすぎるとスタミナが無くなる。実はモテるが自覚はない。  
  【備考】虚空や砕羽には、確実に炎の威力の他に力学的な衝撃力も伴ってることが確認されている  
  ”「」”で閉じられた技名は全て火竜の名称で、右手の指で漢字一文字を書いて召喚することが必要。  
  【戦法】「刹那」を展開した状態で参戦。  
  効かなければ「崩」や「砕羽」+「崩」で牽制しつつ距離を置いて「虚空」+「崩」。相手の間接攻撃には「円」で対処。  
  相手が魂や幽霊の存在ならば裂神で取り込む。  
   
  【大将】  
  【名前】紅麗  
  【属性】炎術士  
  【大きさ】人間大  
 
155 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 23:58:22.18 ID:???.net 
  【攻撃力】  
  抜き手で、武術家達の刃物等による攻撃を痛いとすら感じないような相手の背中を貫通。  
  太さ数十?の柱を簡単に折る怪人の打撃にも耐える相手の腕をあっさり折り、一撃で沈める。  
  炎:手から炎を噴射して攻撃。頑丈な鉄扉を消滅させる炎と相●。10m程の岩塊を砕く。射程十数m。  
  翅炎:後述の紅の背中の翼から放たれる炎の羽根。一発一発が鉄板をアイスのように溶かすほどの  
      威力であり、一斉掃射により前方10m距離程の敵を一掃できる。射程十数m。  
  炎の息:「紅」の炎の吐息。1〜2秒のタメが必要。岩壁を数十?穿ち鉄扉の片側を破壊。射程30m。  
  車手裏剣:数枚所持。射程2m程。まとめて投げれば達人剣士を行動不能に出来る。  
  【防御力】  
  人間大の怪物を両断する刃より威力がある打撃にも大したダメージを受けない。  
  3m程の岩に叩き付けられ、その岩が砕けてしまうような打撃にも耐える。  
  異次元へ追放される攻撃を受けても数秒で帰還できる。  
  炎への耐性:炎に対して強い抵抗力があるらしい。石床を軽く砕き、収束すれば後述の磁生を粉々にする火炎弾連発の直撃でも無傷。  
  【素早さ】光速の270000倍以上の速さと反応。  
        天堂地獄と互角に渡り合える。  
        一瞬で20m先の敵(光速の56.25倍以上の反応レベル)の視界から消え背後に回り込む。  
        炎は反応が光速の56.25倍の不完全体の天堂地獄が8mの距離からでも反応できない速さで攻撃可能。  
 
156 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/17(月) 23:59:10.88 ID:???.net 
  【特殊能力】  
  死者の霊を見ることが出来るらしい。  
  別魅:七分身。ほぼ一瞬で発動。実体はないようだ。  
  ・死者の霊を取り込み、炎で擬して使役する。  
  一瞬で具現化しているように見えるシーンもあれば「出でよ」と叫んだり発動ラグがあるシーンも多い。  
  その死者の炎は、プール一杯分の水を固めた剣で斬ったり粉々にしたりすれば  
  1〜2秒程行動不能になるが、すぐに再生復活。別々の死者を同時に操ることも可能。  
  紅:作中での解説欄によると推定温度は1800℃。  
    女天使の姿をしており、翼から炎の羽を乱射したり炎を吐いて攻撃。敵を抱き留めて攻撃も可能。  
    3.5m四方厚さ10cm程の正方形の鉄板を手の平で受け止めて消滅させる程体温が高い。  
    翼や胸から上など、一部分だけを具現化させ紅麗自身の体の一部のように使える。  
  磁生:姿は鍛え上げた中年男。殴って戦闘。攻撃力や素早さは紅麗自身と同じ程度かやや劣る。  
      人体を串刺しにする炎の矢の乱打が貫通できない防御力もある。  
  死霊の群:目標に以前●された死者の霊を操り、なぶり●しにする。普通の刃物攻撃程度では通用しない。  
         敵を10秒程で瀕死にする。ただし人を●しまくった極悪人相手にしか使えないと思われる。  
  時空流離の術:時間転移の術。時空を歪める穴を開け、数m以内にいる者を吸い込み、400年以上の時を移動可能。紅麗や烈火はこれで戦国時代を行き来した。  
           基本、いつどの時代に飛ばされるかは術者にも不明だが紅麗は任意の時間に飛ばせるようだ。  
            また、幼少の頃は吸収されていたが成長した後は陽炎もそうだったが、自ら踏み入れない限り巻き込まれる様子はなかったので耐性がついたと思われる。  
           作中ではこれは禁術であり、使えば不老不死と化してしまう呪いがかけられる。穴の大きさは10m近い。  
  【長所】どの能力も高い。  
  【短所】炎はあまり使いすぎると精神力が切れて使用不可になる。  
  【戦法】1800℃の炎で対処。高熱が通じなかったり削るのに手間がかかるのであれば  
  時空流離の術で速さを生かして相手を別の時代にまで誘導、放り込む。紅麗は不老不死になってしまうが戦闘に支障はないだろう。  
 
157 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/18(火) 09:49:17.70 ID:???.net 
  >>147-156  
  水鏡凍季也の長距離移動速度不明、  
  あと水成る蛇とツララ成る蛇の速度と蛇の大きさ、  
  水傀儡の速度が不明(○○のキャラでも回避できずは回避距離必要だし)  
   
  ジョーカーの長距離移動速度不明  
   
  葵の移動速度(短距離及び長距離)が不明、  
  あと「【攻撃力】」がなぜか二つあって片方は空欄だからいらないし削除かな  
   
  花菱烈火の移動速度(短距離及び長距離)が不明、全体的に炎技の速度不明  
  あと刹那は意思を持っている存在だったはずで「「刹那」を展開した状態で参戦」すると  
  最初から召喚を行なっている扱いになり烈火の直接攻撃や追加召喚は  
  できなくなるから他の火竜の能力による攻撃や召喚ができなくなるのでは  
  それとたしか「刹那」を展開した状態では「柳」は炎化していなかった気がするんだが  
  「柳」を炎化する為「裂神」を召喚する時に「刹那」が召喚されたのが最後だったはずだし  
   
  紅麗の長距離移動速度不明、全体的に炎技の速度不明  
  死霊の群の「10秒程で瀕死にする」事が可能な敵の耐久素早さ等が不明  
  不特定多数の霊を操るんだから基本的に攻防速は一般人相応な気はするが  
 
158 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/18(火) 13:44:37.69 ID:???.net 
  がっこうぐらし! 考察  
  時間制限付軍事ヘリ、バット持ち小さめ高三女子、銃持ち高二女子、車、キャンピングカー  
  次鋒のモップによる攻撃実績はバットでも応用可能なものと判断する、日本刀の壁から上がっていく  
   
   
  ○草壁戦隊 五宝ファイブ!  
  ○【先鋒】 軍事ヘリ勝ち  
  ○【次鋒】 こちらは長い武装なので勝ち  
  ○【中堅】 まあ相手遅いし素人銃持ちでも勝てるだろう  
  ○【副将】 車勝ち  
  ○【大将】 車勝ち  
   
  ○デイト・ア・オリガミ  
  ○ 【先鋒】軍事ヘリ勝ち  
  ○ 【次鋒】突いて勝ち  
  ○ 【中堅】このスレだと開始距離10mあるし対人相手なら素人銃持ちでも勝てるか?  
  ○ 【副将】車勝ち  
  △ 【大将】空飛ばれたらなんともできん、車分け  
   
  ○ミノタウロスの皿  
  ○【先鋒】 軍事ヘリ勝ち  
  ○【次鋒】 突いて勝ち  
  ○【中堅】 牛だが2速歩行なので人並み移動速度か、まあ開始距離的に勝てるはず  
  ○【副将】 車勝ち  
  ○【大将】 相手はこちらの参戦主体を的確に狙わないと勝てないが狙う順番はないので車で突進勝ち  
   
  ○ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか4コマ【神様の日常】  
  ○ 【先鋒】軍事ヘリ勝ち  
  × 【次鋒】達人負け  
  × 【中堅】胸当てがあるせいで地味に初撃が効かない可能性があるため達人負けとする  
  ○ 【副将】車勝ち  
  ○ 【大将】車勝ち  
 
159 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/18(火) 13:45:21.50 ID:???.net 
  ×らき☆すた  
  ○【先鋒】 軍事ヘリ勝ち  
  ×【次鋒】 自転車はきついか負け  
  ×【中堅】 車負け  
  △【副将】 互いに車であり主体も運転手なので分けか  
  △【大将】 幽霊分け  
   
  ×超次元ゲイム ネプテューヌ  
  ○ 【先鋒】軍事ヘリ勝ち  
  × 【次鋒】耐久からの舌振り回し負け  
  × 【中堅】玄人のハンドガン使い+バイク負け  
  △ 【副将】互いに車であり主体も運転手なので分けか  
  × 【大将】大きさ負け  
   
  ×うた∽かた  
  ○【先鋒】 軍事ヘリ勝ち  
  ×【次鋒】 先手鎌突き刺し負け  
  ×【中堅】 飛んでいる+かなり大きいので速度や耐久的に不利か負け  
  △【副将】 戦法的に接近できないが車内では相手の雷は有効ではない分け  
  ×【大将】 大津波戦法負け  
   
  ×蒼い空のネオスフィア  
  ○ 【先鋒】軍事ヘリ勝ち  
  × 【次鋒】馬ロボット負け  
  ○ 【中堅】このスレだと開始距離10mあるし素人銃持ちでも勝てるか?  
  × 【副将】突進一回くらいなら耐えられそう、ぶつかったところを殴り負け  
  × 【大将】移動速度体当たり負け  
   
   
  こんなところか、=だった2作品に割り込んで以下の位置に  
   
   >らき☆すた>がっこうぐらし!>ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか4コマ【神様の日常】>  
 
163 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/18(火) 18:43:33.68 ID:???.net 
  【攻撃力】格闘戦は大きさ相応の戦闘用ロボット並み  
   輻射波動:右掌部分から機械ビームを放つことができる  
    ビームが当たっても外部損傷は発生しないが内部へとダメージが蓄積され、  
    身体がボコボコと膨れていって最終的に当たってから1秒程で自壊へと至る  
    作中では8m大のロボット相手にしか使用しておらず、中のパイロットへの影響も  
    描写されている限りではないため、対機械限定の8m大まで有効な自壊攻撃だと思われる  
    射程は普通に撃ったら60m以上はあり、直に相手に右掌を当てて放つ事も可能  
    ビームの太さも撃った時点では掌大の太さだったのが60m地点では直径10m範囲まで広がっていた  
  【防御力】大きさ相応の戦闘用ロボット並み  
  【素早さ】基本的には大きさ相応の戦闘用ロボット並み  
   中の人である香煉の反応は達人並はあるか  
   紅蓮可翔式は飛行可能であり、飛行速度は地上での移動速度程度はありそうだ  
  【長所】対機械限定だが防御無視の輻射波動  
  【短所】原作であった輻射波動の電磁波云々な設定が全くない  
  【戦法】飛行状態で参戦、見た目が機械っぽいなら輻射波動、それ以外なら格闘戦を挑む  
   
  【中堅】  
  【名前】枢木スザクwith蘭須露斗  
  【属性】皇女の騎士と最新鋭騎士銘亜  
  【大きさ】成人男性と8m大の人型ロボット  
  【攻撃力】格闘戦は大きさ相応の戦闘用ロボット並み  
   実体剣:ちゃんとした実体を持つ大きさ相応の片手剣  
    直径600m規模の爆発に巻き込まれても大した損傷がない我勝の腕を斬り落とせる  
    (斬り落としたのは爆発前だが腕だけが特別脆いという訳でもないため採用)  
    耐久が並の騎士銘亜(8m大の戦闘用人型ロボット)なら一撃で4体同時に破壊可能  
   ビーム砲:手に持った大きさ相応の片手銃から放つ機械ビーム、太さは6m程で射程は20m以上  
    直径600m規模の爆発に巻き込まれても大した損傷がない我勝を破壊可能  
   ビーム砲と実体剣は同時に所持しており、持ち替えは一瞬で可能  
   他にも少しは技が存在するが上記の技と大きく差別化できないため省略 👀 
 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
 
 
172 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/18(火) 19:54:41.13 ID:???.net 
  まあ自分でミスしといてなんだけど  
  >>163で目玉ついた理由は分かってるんだよね  
  目玉がつくパターンの1つとして一番上の行にある文章がある程度長い場合  
  それと全く同じ文章が同一レス内にもう一つ存在したら  
  目玉がつく仕組みになっているらしく確認したら見事に当てはまってた  
   
  あと考察投下時に書き込みすらできないNGワードに引っかかる事がたまにあるから  
  「【○○】」の前後に半角・全角スペースを入れてNGワード対策するのを  
  考察時には普段からやっている、>>158-159の考察でもやったし  
 
196 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/26(水) 16:23:28.07 ID:???.net 
  【作品名】南国少年パプワくん&PAPUWA  
  【先鋒】アラシヤマ  
  【次鋒】シンタロー  
  【中堅】サービス  
  【副将】くり子  
  【大将】原田ウマ子  
   
  【簡易テンプレ】  
  【先鋒】幅20m以上深さ2m程の沼を一瞬で蒸発させる炎(射程10m以上)・自身の炎以上の攻撃や次鋒の攻撃に耐える・  
      数十cm目前まで迫った矢に反応可能な剣士以上  
  【次鋒】10m以上の炎に包まれた崖を吹き飛ばすビーム(射程20m以上)・物理攻撃無効(生身でも雷に耐える)・  
      数m離れた所から、相手が拳銃の引き金に手をかけてから反応し、引き金を引くよりも速く移動し攻撃可能。  
      10m以上の鳥よりも速く移動可能。  
  【中堅】先鋒・次鋒の攻撃以上の技(射程数m・一回のみ使用可)。数mの●破を起こすビーム(射程20m以上)・  
      先鋒と次鋒の攻撃に無傷・達人の攻撃に反応可能  
  【副将】子供並・任意全能  
  【大将】熊を一撃で倒す・ガトリング砲のように飛び出る10cm程のくるみ連射に耐える・達人相応の反応速度・任意全能  
   
  【先鋒】  
  【名前】アラシヤマ  
  【属性】人間  
  【大きさ】成人男性並  
  【攻撃力】平等院鳳凰堂 極楽鳥の舞:  
       幅20m以上・深さ2m程度の沼を一瞬で蒸発させる炎を出す。射程10m以上。  
  【防御力】10m以上の炎に包まれた崖を一撃で破壊し炎も吹き飛ばす眼魔砲を食らっても戦闘可能。  
       自身の極楽鳥の舞以上の炎を受けて戦闘可能。  
       大木を真っ二つにしたり、厚さ10cm程度の壁を破壊可能なシンタローの攻撃を受けて戦闘可能。  
  【素早さ】数十cm目前まで迫った矢に反応可能な剣士(土方トシゾー)が、  
       剣をふりかぶった所から反応し、攻撃される前に側にあった酒をあびせる事が可能。  
       移動速度は達人並。数mジャンプ可能。  
 
197 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/26(水) 16:23:56.46 ID:???.net 
  【次鋒】  
  【名前】シンタロー  
  【属性】幽霊  
  【大きさ】成人男性並  
  【攻撃力】物体干渉不可。眼魔砲は撃てる。  
       眼魔砲:10m以上の炎に包まれた崖を一撃で破壊し炎も吹き飛ばすビームを撃つ。射程20m以上。  
       以下は生きている時の攻撃力。  
       大木を真っ二つにする事が可能。厚さ10cm程度の壁を破壊可能。  
  【防御力】物理攻撃無効。以下は生きている時の防御力。  
       雷の直撃を受けても行動可能。全身を炎で燃やされた事があるが致命傷にならず。  
  【素早さ】数m離れた所にいる達人並の暗●者が拳銃の引き金に手をかけてから反応し、  
       引き金を引くよりも速く移動して攻撃する事が出来る程。  
       10m程の鳥よりも速く移動可能。  
  【備考】幽霊状態で参戦。  
   
  【中堅】  
  【名前】サービス  
  【属性】人間  
  【大きさ】成人男性並  
  【攻撃力】眼魔砲・極楽鳥の舞の合わせ技:  
       シンタローの眼魔砲とアラシヤマの極楽鳥の舞を合わせた物を持った状態で参戦。  
       威力は両者の技相応はあると思われる。射程数m。一回のみ使用可能。  
       眼魔砲:  
       数mの●破を起こすビームを放つ。  
       射程、シンタローの眼魔砲の描写から見て20m以上はあるか。  
  【防御力】シンタローの眼魔砲(10m以上の炎に包まれた崖を一撃で破壊し炎も吹き飛ばす)と、  
       アラシヤマの極楽鳥の舞(幅20m以上・深さ2m程度の沼を一瞬で蒸発させる炎)の連発を食らうも、  
       全くの無傷で尚且つ、その両者の技を右手に担いで投げ返せる程。  
  【素早さ】達人並の暗●者の攻撃を簡単に避ける事が可能。  
       移動速度は達人並。  
  【戦法】初手眼魔砲。効かなければ近づき、眼魔砲・極楽鳥の舞の合わせ技を投げる。  
 
198 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/26(水) 16:24:23.96 ID:???.net 
  【副将】  
  【名前】くり子  
  【属性】人間  
  【大きさ】子供(女子)並  
  【攻撃力】大きさ相応の女子並。  
  【防御力】大きさ相応の女子並。  
  【素早さ】大きさ相応の女子並。  
  【特殊能力】幸運星:願い事を一つだけ叶えてくれる小さな星。  
            任意全能だと思われる  
  【戦法】対戦相手の消滅を願う。  
   
   
  【大将】  
  【名前】原田うま子  
  【属性】人間  
  【大きさ】大柄な女並  
  【攻撃力】一突きで熊を倒す事が可能。2m程度の岩を投げつける事が出来る。  
  【防御力】ガトリング砲のように飛んでくる10cm程度のクルミを何発食らっても戦闘可能。  
  【素早さ】達人並の暗●者と互角の戦闘が可能。移動速度は達人並。  
  【特殊能力】幸運星:願い事を一つだけ叶えてくれる小さな星。  
            任意全能だと思われる  
  【戦法】対戦相手の消滅を願う。  
 
199 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/26(水) 17:47:03.89 ID:???.net 
  >>196-198  
  シリーズ名でひとくくりにできない場合は  
  同時参戦可能な直接的続編である事をテンプレに書く必要があると思う  
   
  アラシヤマの極楽鳥の舞の発動方法がちょっと分からず  
  詳細が欲しいし弾速等が存在するなら書いて欲しい  
  あと炎が効かない相手を想定して素の打撃力が欲しいし  
  和弓と洋弓にボウガン等の種類でスレ的な矢の速度の扱いが変わったりするから  
  どんなものから放たれた矢に対応したかもあるといい  
   
  シンタローの眼魔砲は弾速が欲しいし破壊した崖のサイズが分からん  
  「『10m以上の炎』に包まれた崖」を破壊したのか  
  「炎に包まれた『10m以上の崖』」を破壊したのか  
   
  サービスは眼魔砲の弾速が不明だし  
  合わせ技の弾速が不明、というか弾速がある技なのかが分からん  
  あと炎と不思議攻撃が効かない相手を想定して素の打撃力が欲しいし  
  「達人並の暗●者の攻撃」と言われても  
  攻撃手段や対応距離によって扱いが変わるので詳細が必要かと  
 
200 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/28(金) 15:37:40.54 ID:???.net 
  【作品名】日常  
  【先鋒】長谷川みお  
  【次鋒】水上麻衣  
  【中堅】タクシーwith運転手・相生祐子  
  【副将】ヘリコプターwith大工健三郎  
  【大将】東雲なの  
   
  【名前】長野原みお  
  【属性】腐女子  
  【大きさ】女子高生並み  
  【攻撃力】手刀一発で成人男性の警官を気絶させた。プロレス技を使える。一撃でヤギを戦闘不能にする事も可能する腕力。  
  【防御力】鍛えた人並み  
  【素早さ】走りの速い相生祐子と同等の速度で移動可能。剣道で全国制覇した達人以上の姉を殴れる。5mほど跳躍できる。  
       跳躍して着地するまでに、宙を舞う5枚の紙をキャッチできる。  
  【長所】達人より強い  
  【短所】腐ってやがる。速すぎたんだ  
   
  【名前】水上麻衣  
  【属性】御大  
  【大きさ】女子高生並み  
  【攻撃力】彫刻刀を装備。相生祐子を腕相撲で瞬●し、13連勝した。  
       空き缶を20m以上蹴り飛ばし、数十秒間威力の落ちないパラシュート花火の直撃に耐えて跳ね返す人物を一撃で昏倒、気絶させた。  
  【防御力】鍛えた人並み  
  【素早さ】一瞬で5m程度の距離を詰める事が可能。空き缶が5cmほど落ちる間に前方倒立回転2回で5m以上距離を詰め、体勢を整えてからその空き缶を蹴り飛ばせる。  
  【特殊能力】シャボン玉や紙飛行機を食べられる  
  【長所】麻衣ペース  
  【短所】防御力  
 



コメントする

名前: